前三关破关,简单说下体会

作者 allandick2001, 2007 五月 22, 16:03:25

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allandick2001

2.75G高压解压缩后DT 安装,然后运行 开全特效 4XAA (没办法,用本本的7300的显卡 能到这个份上不错了)
首先进入的是关卡,迄今 6小时33分钟,第三关失落的山谷结束~~~(此成绩足可令各位当做笑柄)

第一是不习惯操作,第二是觉得没必要那么快(要论快,站中达人恐怕都快杀到NATLA老窝去了) 想尽可能挖掘点让我觉得欣喜的东西和设定

更主要的还是想自己呆在TRA中的时间更长点 毕竟CD还是用了心在做,欣赏不等于快餐,尤其我这人CS从来不碰,完全不会键盘鼠标同时操作,杀个狼都伤大半血,狗熊都成了天敌,死在迅猛群下3次 REX兄就不提了,要不是经验出自不断地败仗中,几乎就卡死在霸王龙处)

Croft Mansor中那封信听得头大,并成功地把自己关在书房出不来 郁闷无比

越发横竖看自己不象是号称追随劳拉10年的人,汗~~~ :laughing11:



总体感觉 第一关不错 适应性关卡,奠定了"最初" 古墓原汁原味的气氛,很赞

第二关,我在开那旋转铁柱大门居然在左门里面那个跳台处卡了30分钟 怀疑是BUG, 结果看了视频录象后再试几次后,space 长按得以解决,但觉得长按和短按 区别有多少,尚在对比中. 有点惊讶的是第二关感觉很短,比以前缩小了不少

第三关,经典! 大气!齿轮装置群和大瀑布表现力及强,不过一下把FPS拉到一个新低~~~
感觉这关可挖掘的东西很多,可以选取几条线路殊途同归的.
刚进入山谷时那种别有洞天,豁然开朗,加上 流着哈喇子的红色迅猛龙一窝蜂 配乐一上来,很震撼~~~,远景的蓝天雪山 超赞!!!

唯一一个感觉是,除了开始6条迅猛龙 和REX之后,山谷就再无敌人了,跟以前的设定不太一样,我还是觉得敌人,有所残留会更好



乱七八糟地说了一堆~~~ 感觉还是很爽!!!   如果不用"斗牛"式打法,那BOSS不杀到猴年马月去才怪,那家伙肉皮之厚~~~~世间罕有,简直是我玩过的所有电子游戏类BOSS中空前的 (哎,谁让我光有堆子弹没霰弹枪呢 当年记得是霰弹抢一发解决一迅猛,3发干掉一霸王龙)

还有,自己居然在超动作中死了N次,不知道是键盘老化还是或者是按多了 不过也看到了劳拉不同阶段的死法~~~,(简直~~~暴殄天物)

总体,劳拉 我爱!
剑试天下为斩玄,险死还生可偷天。无情未必真丈夫,多情依旧是锋寒

gregorian

目前的进度来看,偶对十周年相当的满意,额有回归一代的感觉,相信更精彩的内容还在后面。。。。楼主,一开始我也感觉第二关相当的短,为了能够达到完美一点,我重新玩了这一关,因为我不相信第二关如此简单就过去了,我突然发现(就在刚开始进去的那个小水池的空旷地带,有只熊的地方)往上看有很多地方都是可以到达的,我看到起码四根可以攀爬翻越的原木和石壁,估计这是秘密地点,可是至今我没有找到爬到那上面的方法,小木屋的房顶也无法爬上去,目前还在苦苦摸索中,哪位达人知道的分享一下心得吧?

player1

把小木屋里的一个铁笼子拉到外面的木柱边,上去,可以拿到一个隐藏物品,就在水池的源头山泉处

player1

什么叫超动作,是不是子弹时间?

还不会掌握时机,要成功闪开,并打中大暴龙双眼(好像是这样,它才不会停下来而直撞到石栅栏上去)

觉得Lara的细节动作进一步丰富,场景也比较开阔宏大,目前觉得比TRL好玩! :blob8:

小丘


费茨

引用自: player1 于 2007 五月 22, 16:53:40
什么叫超动作,是不是子弹时间?

没玩过tr7?tr7里就有哇。就是半动画:大部分是电脑来控制,但是会在某些时刻出现按键提示,及时按下正确的键才能继续,否则劳拉会以各种方式挂掉...... :crybaby2:
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

无情却有情

置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

player1

引用自: 费茨 于 2007 五月 22, 17:51:24
没玩过tr7?tr7里就有哇。就是半动画:大部分是电脑来控制,但是会在某些时刻出现按键提示,及时按下正确的键才能继续,否则劳拉会以各种方式挂掉...... :crybaby2:

eh....TRL只刚出来时玩通过1次就没玩了,好像是06的4月吧,没看什么攻略,所以搞不清名字 :laughing11:

allandick2001

圣方济各教堂 我天!!! 经典啊!!!  不过耗死了我们两个轮换着玩的  4个小时打完这一关发觉完成度增加5%!!!!!

5%!!!!??


牛,要是以后一直是这样的高水准,TRA哪怕画面没有次世代,都肯定超越TRL

到目前,我个人对TRL 和TRA的评价如下:

画面 :TRL 7.5 (此世代下9.5)  TRA 8
操作:TRL 8  TRA 8.5   (尤其熟悉了 现在能左手同时区别和管理 WSAD Q E SHIFT SPACE几个键  :hello2:不容易啊~~~)
剧情:TRL 8.5  TRA 7   
古墓气氛:TRL 6  TRA 8.5
迷题设计:TRL 7.5  TRA 9.5  (San Francis Folly那关太经典了!!!)

欢迎各位砖头伺候

虽然迄今只玩了前面5关,但能下结论了,不错,TRA,值得收藏! 感谢CD 没辱没ANNIVERSARY这个名头 2天后再动工,等到埃及关卡时,能否看到他们采纳中文站关于色彩的建议. :blob8:
剑试天下为斩玄,险死还生可偷天。无情未必真丈夫,多情依旧是锋寒

费茨

邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

allandick2001

引用自: 费茨 于 2007 五月 22, 23:34:35
TRA剧情7?

我觉得1代的情节设定还是比较简单和常规,有些脸谱化,而且,"过"场和游戏之间,还真是在关卡完毕后 划分得比较泾渭分明 (当然,周年纪念还没通关,我就前面我所打的而言,因为如今的主要都集中在 各大部分 之间)

虽然7的也不乏俗套的那些元素,但是感觉7是为了表现众多人物的性格,把这游戏实实在在按照一个电影大片的方式在做,所以制做上不说有多新奇,但起码很出彩,往细致了在做, 尤其CG几乎每关都嵌套于游戏进程本身,所以震撼力更强.

个人意见 :laughing11:
剑试天下为斩玄,险死还生可偷天。无情未必真丈夫,多情依旧是锋寒

大漠奇虾

引用自: allandick2001 于 2007 五月 23, 00:03:59
我觉得1代的情节设定还是比较简单和常规,有些脸谱化,而且,"过"场和游戏之间,还真是在关卡完毕后 划分得比较泾渭分明 (当然,周年纪念还没通关,我就前面我所打的而言,因为如今的主要都集中在 各大部分 之间)

虽然7的也不乏俗套的那些元素,但是感觉7是为了表现众多人物的性格,把这游戏实实在在按照一个电影大片的方式在做,所以制做上不说有多新奇,但起码很出彩,往细致了在做, 尤其CG几乎每关都嵌套于游戏进程本身,所以震撼力更强.

个人意见 :laughing11:

还没有玩到,感觉传说对人物性格的塑造是很入微的。但塑造人物很重要的方式是Lara在耳机里和Zip说话,既然复刻里没有Zip、没有耳机,估计就很难用对话来表现人物性格了吧。
其实TR的一、二代在剧情上都不是很好,对话也很少,后期才有所加强。不过说起来,10年前的游戏大多都是这样。

player1

 :thumbsup: TRA的游戏风格回归得不错,看起来值得收藏啊!

费茨

邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

gregorian

我已经很多年没好好的玩过一款游戏了,更不用说买正版了,但是我一定要说,古墓十周年我绝对要买正版的收藏!PS2 PC版本我全收