出门前听到了新闻联播里爱国网游的消息 热泪不禁洒在了门框上 [转帖]

作者 7800GT, 2005 九月 17, 02:31:17

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今天我参加了一个十分恶搞的发布会,这要感谢盛大网络和国家相关部门,非要把游戏这样一个娱乐产品上升到了教育人民群众的高度。我不知道这是否是盛大 陈总的无奈之举,也搞不清楚是不是陈总有意为之。总之在9月13日下午,我看到一场华丽的掉渣的"话剧"。瞬间将我对花钱买票看话剧的念头击的粉碎,甚至 对我所从事的行业以及我的理想产生的强烈怀疑。
  应该如何来描述这场华丽的发布会呢?首先我要告诉你发布会的主题"《中华英雄谱》发布会",在华丽的世纪坛的地下会议厅举行。这是款什么游戏呢?是由 CG演示中国古往今来的英雄事迹+互动的小游戏+问答组成的爱国主义教育工程游戏。直到我坐在现场后才发现这是一款"游戏产品",先是小小的寒了一下。直 到由几个祖国的花骨朵演出的话剧我才真正的开始寒。
  话剧总共分三幕,第一幕。一个直磕巴的未来机器人对现场某名为叮当的女孩子进行人机对话。大体的内容就是叮当的妈妈不让她玩网络游戏,她很痛苦。机器 人告诉她有这样一个名为《中华英雄谱》的游戏寓教娱乐。然后大屏幕上出现了郑成功郑爷爷,郑爷爷的形象以及后来几位叔叔大爷的形象我的左脑愿意理解为是盛 大的员工扮演的,右脑则肯定的认为是由民工所饰。左右脑苦苦思索了大概10秒钟,我不得不强行自己取一个他们的中和意见来停止头疼——盛大民工。
  这之后郑爷爷开始同小朋友玩起了猜谜游戏,小叮当猜对后郑爷爷突然来到了发布会现场。极具恶搞的第一幕出现了。首先是叮当mm喊了一声郑爷爷,我的小 鸡皮疙瘩纷纷不识相的往外乱窜。然后郑爷极有礼貌的同小朋友们握手致意。天啊,难道古代人郑爷爷昨晚住的梅地亚宾馆?如此迅速的入乡随俗了?不抱拳改握手 了?(好在第三幕出场的另一位郑爷爷—郑和及时纠正了这个错误,双手抱拳让我们看到了祖先正常的一面。)第一幕恶搞话剧告一段落,身边的媒体朋友强忍笑 容。第二幕上来的是雷峰叔叔。第二次恶搞随之而来,郑爷爷竟然跟雷峰叔叔握手,并且嘴中念念有词:"我知道你的英雄事迹云云。。。"我第二口鲜血夺口而 出,全场的媒体都受不了了,暴笑+鼓掌。随后出来的郑和爷爷、包公爷爷、岳飞爷爷都一次又一次的刺激我们的神经。。。当然这期间我们一次次的看到哪个该死 的屏幕上时间轮回。一次次听到那个磕巴的机器人墨迹着同样的话,一次次看着数位先人走向我们。特别是李时珍爷爷,他虽然没有亲临现场。可李时珍爷爷能成为 中华英雄想必他老人家的在天之灵。一定同诸位叔叔爷爷得知在若干年后的今天将以这一幕出现在后人面前而感到无比欣慰吧!

出门前听到了新闻联播里爱国网游的消息 热泪不禁洒在了门框上

想象外国游戏同行怎看这人类游戏史上的笑话.......

附,
包拯的惊堂木
装备后绑定
主手 锤 (传说级)
伤害123-234 速度3.5
(秒伤51.0)
智力+15
耐力+14
精神+13
击中时可能: 将对手拍傻3秒,不能攻击或施法,可以移动. ----并使其智力降低50点,你的智力提高50点,持续10秒.第二个特效不能叠加,每30秒只能出现1次.

雷锋的枪(逆天级)
拾取后绑定
唯一
双手 长柄武器
256 - 398 速度 3.80
(每秒伤害96.
+18力量
+26耐力
+14敏捷
+30自然抗性
需要等级 60
击中时可能 :力量提高300点,持续10秒
装备 :+26攻击强度
装备 :使你击中目标的几率提高1%


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新闻出版署实施爱国网游 雷锋将成网络游戏主角


新闻出版总署实施爱国主义网络游戏出版工程

本报讯  雷锋、岳飞、郑成功、郑和、包拯将成为网络游戏的主角。昨天,由新闻出版总署实施的系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》即将投入运营。




主办者希望通过这些国产益智游戏来抵减目前以练功升级为主的外国网络游戏对未成年人的影响。

新闻出版总署副署长石峰介绍,目前,中国网络游戏市场中外国的网络游戏居多,有些内容不适合未成年人,有些游戏过分强调练功升级,造成一些未成年人沉迷其中。开发《中华英雄谱》是新闻出版总署改善网络游戏市场的重要举措,已列入国家重点网络出版规划

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爱国网游《中华英雄谱》露头角 盛大蓄势待发

2005/09/14









大型系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》于昨日在北京中华世纪坛盛装发布。参加发布会的有新闻出版总署副署长石峰,以及中共中央宣传部、中央文明办、共青团中央等部门的领导以及专家、学者和新闻媒体等150多人。

由新闻出版总署和共青团中央组织实施,上海盛大网络发展有限公司开发的中国首部大型系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》,拟选择中国历史上一百位杰出人物,把他们的伟大业绩用网络游戏的形式加以表现,不仅适应了新时期未成年人思想道德建设的需求,也填补了目前网络游戏市场内容健康向上、弘扬主旋律、为青少年所喜闻乐见的网络游戏的空白。工程首批五个项目(《郑和》、《雷锋》、《包拯》、《郑成功》和《岳飞》)即将投入运营。

全体领导合影当前,中国网络游戏市场中外国的网络游戏居多,有些内容不适合未成年人,有些游戏过分强调练功升级,造成一些未成年人沉迷其中,给社会带来负面影响。开发《中华英雄谱》是新闻出版总署贯彻落实中共中央国务院《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,改善中国网络游戏市场环境的重要举措之一,并列入国家重点网络出版工程规划。 盛大公司承担了工程的全部开发运营工作,计划投入巨资,利用10年时间打造这项精品工程。盛大公司总裁唐骏介绍说,盛大公司秉承对社会、对未来负责的信念,把《中华英雄谱》的开发运营,当作是对当代未成年人进行思想道德教育的有益探索。工程构筑了未成年人健康互动、交流的平台,以"寓教于乐、寓知于乐寓学于乐"为宗旨,引导未成年人把游戏的过程变成学习的过程,在游戏中陶冶情操,在游戏中获得知识。

《中华英雄谱》定位于倡导健康娱乐方式,抒发爱国主义情感,反映中华民族精神,弘扬中华优秀文化,体现鲜明时代特色,追求真、善、美。 《中华英雄谱》以小学至高中阶段的学生为对象,力求适合不同年龄段、不同性别孩子的不同需求。《中华英雄谱》在研发过程中,注意倾听青少年意见,体现青少年的视点,并请一些青少年参与设计,塑造青少年心目中真正的英雄。

《中华英雄谱》力争做到人文性与科学性结合,知识性与趣味性结合,教育与娱乐结合,游戏与课本结合,潜移默化地将健康向上的思想道德观念融于其中,寓教于乐;将科学、文化、历史知识融于其中,寓知于乐;让青少年玩家把游戏的过程变成学习的过程,寓学于乐。使之成为未成年人学习历史知识、掌握生活技能、效仿英雄楷模的最好园地。 英雄谱包公出场唐骏还透露,《中华英雄谱》将具有鲜明的5分钟健康游戏概念,研发成功后将配合盛大的家庭战略推进,通过盛大盒子平台推介给家庭娱乐用户,让更多的未成年人在家里同父母一起玩并从中获益。

发布会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,游戏开发成功后,将以上海为试点,面向在校未成年人进行推广普及,并由新闻出版总署会同教育和共青团等部门根据项目的试点效果,通过有效、可行的方式进行全国性的推广,从而达到用健康向上的网络游戏出版物占领市场,开辟绿色网络空间,净化网络环境的目的。

《中华英雄谱》的出版不仅将改变中国游戏产业格局,也有利于提高中国网络游戏的原创水平,形成示范作用,从而提升中国原创网络游戏产业的地位和形象。 今天发布会上,首批亮相的五位英雄《郑和》、《雷锋》、《包拯》、《郑成功》和《岳飞》的造型个性鲜明,形象生动,卡通味道十足,又不失英雄的神韵。


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看完都笑死我了

有没有这个啊?

马家爵之锤(史诗级)
拾取后绑定
唯一
单手 钝器
攻击:256 - 398 速度 1.0
(每秒伤害96. 0)
+60力量
+30耐力
+15敏捷
-999人品
需要等级 60
击中时可能 :5%几率直接秒掉对手
装备 :装备时人品急剧下降

rainbow

哇哈哈~~真是搞笑啊!有没有这个?

白宝山之AK(史诗级)
拾取后绑定
唯一
双手 枪械
攻击:85 - 175 速度 0.1
(每秒伤害850. 0)
+20力量
+10耐力
+5敏捷
-999人品
需要等级 60
击中时可能 :2%几率直接秒掉对手
装备 :装备时人品急剧下降