[灌水]网络世界·一亿中国人

作者 TombCrow, 2005 七月 28, 22:22:25

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TombCrow

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  7月21日下午,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了第16次中国互联网发展状况统计报告,报告显示,截至2005年6月30日,我国网民总数已经达到10300万,半年增加了900万人,和上年同期相比增长18.4%。其中宽带上网的人数增长迅猛,首次超过了网民的一半,达到5300万人,增长率为23.8%。目前,我国网民数和宽带上网人数均仅次于美国,位居世界第二。

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  在中国互联网步入第二个十年之际,中国网民数终于突破1亿大关,这应该标志着网络世界的诞生。网络世界是一个虚拟的数字世界,人在网络世界的虚拟生存究竟会给网民带来什么样的影响,这个问题值得研究。特别是网络世界给正在成长中的青少年带来什么样的影响?从目前的现状看,虚拟的网络世界给青少年带来的更多的是负面影响,诸如网络色情、网聊、网恋、网游等等。

  引用几个数字,以备以后研究需要

*1.上网用户总人数为10300万人,95%置信度下的置信区间为【9678万人,10922万人】。
*2.按上网方式划分,如表4.1所示:
专线上网用户数 拨号上网用户数 ISDN上网用户数 宽带上网用户数
2970万人 4950万人 550万人 5300万人
*2.用户的年龄分布,如表4.9和图4.3所示:
18岁以下 18~24岁 25~30岁 31~35岁 36~40岁 41~50岁 51~60岁 60岁以上
15.8% 37.7% 17.4% 10.4% 7.3% 7.4% 3.0% 1.0%
*4.用户的文化程度分布,如表4.10和图4.5所示:
高中(中专)以下 高中(中专) 大专 本科 硕士 博士
14.2% 31.3% 25.6% 26.0% 2.6% 0.3%
*5.用户的行业分布(不包括军人、学生和无业人员),如表4.11所示:
制造业 教育 公共管理和社会组织 IT业
14.7% 13.7% 11.3% 9.4%
*6.用户的职业分布,如表4.12所示:
学生 商业、服务业人员 专业技术人员 企事业单位管理人员
33.2% 11.1% 11.0% 8.8%
*1.用户上网的主要地点(多选题),如表4.15和图4.6所示:
家里 单位 网吧 学校 移动上网 公共图书馆 其他
68.5% 38.0% 25.3% 19.0% 2.2% 0.9% 0.1%
*3.用户平均每周上网时间:14.0小时
*4.用户平均每周上网天数:4.2天
*8.用户上网最主要的目的:
n 休闲娱乐(包括网络游戏、在线点播等): 37.9%
n 获取信息: 37.8%
n 学习与知识浏览: 10.3%
n 社区、论坛与交友: 5.9%
n 对外通讯、联络(包括电子邮件、即时通讯): 2.0%
n 学术研究: 1.4%
n 获得各种免费资源(如个人空间主页、下载免费资源等): 1.3%
n 网上金融 1.0%
n 情感交流需要: 0.9%
n 无特别目的 0.3%
n 网上购物与售物: 0.1%
n 其他商务活动: 0.1%
n 追求时尚、赶时髦、好奇、随便玩玩而已: 0.1%
n 交流个人观点和看法: 0.1%
n 其他: 0.8%
*9.用户经常使用的网络服务/功能(多选题):
n 电子邮箱: 91.3%
n 浏览新闻: 79.3%
n 搜索引擎: 64.5%
n 浏览网页(非新闻类): 57.2%
n 在线音乐(含下载): 45.6%
n 即时通讯: 44.9%
n 论坛/BBS/讨论组等: 40.6%
n 在线影视(含下载): 37.8%
n 网上校友录: 28.5%
n 文件上传下载(不包含音乐、影视下载): 25.8%
n 网络游戏: 23.4%
n 网络聊天室: 20.7%
n 网上购物: 19.6%
n 个人主页空间: 16.6%
n 网上银行: 14.1%
n 网上招聘: 12.2%
n 网上教育: 10.6%
n 博客(Blog,网络日志): 10.5%
n 电子杂志: 9.6%
n 网上销售(含网上推广、网上拍卖): 6.9%
n 网络电话: 5.4%
n 短信息服务/彩信: 4.9%
n 网上炒股: 4.5%
n 网上预订(酒店、票务等): 2.6%
n 其他: 0.5%
*10.用户得知新网站的主要途径(多选题):
n 搜索引擎: 84.5%
n 其他网站上的链接: 61.6%
n 他人推荐介绍: 57.0%
n 报刊杂志: 21.9%
n 电子邮件: 21.0%
n 网址大全之类的书籍: 14.4%
n 广播电视: 8.7%
n 户外广告: 7.0%
n 黄页: 2.7%
n 其他: 0.6%
*11.用户认为当前互联网在如下几方面的帮助程度,如表4.18所示:
帮助非常大 帮助比较大 一般 帮助不太大 几乎没什么帮助
学习 47.8% 29.2% 17.9% 3.6% 1.4%
工作 39.9% 35.7% 20.5% 3.1% 0.8%
生活 25.5% 33.6% 33.6% 5.9% 1.4%
娱乐 37.5% 33.0% 24.1% 4.2% 1.3%
*29.用户平均每周上网玩网络游戏的时间:10.9小时