大家最喜欢哪一代的关卡设计?

作者 qwer0915, 2004 八月 20, 00:02:41

« 上一篇主题 - 下一篇主题 »

qwer0915

最喜欢4代
我现在才知道真正让我投入不是画面和所谓的风景,这种主观印象并不能持续激励和真正的满足需要。人的兴奋度归根结底是要通过刺激神经系统来实现的。


qwer0915

刚刚打到一个地方,具然是用玩具触发机关,不解的是为什么不是主动反应,而是要到菜单里USE,这和古墓长久以来的惯例很不一致,我要是不是偶然点了下又要绕它几大圈。还有之前亚力山大村的一块木板竟可以用枪打掉,才能拿到钥匙极的物品,害的我在如此之大的场景摸索了2天。这2点我觉得有些不合理,不合常规,换成主动反印的话更贴切。

bluery

也好,因为古墓中有很多地方都得专门use,之后可以不受思维定式左右了~
which木板?记忆力衰退了~

我也最喜欢4代

james527

我喜欢3和4代.都很刺激和享受!

anni010101

五代的幽灵岛才是最经典的·············

subaru

3~~~印度风景美丽``内华达也很刺激~~南极的水下去后还要减(能量?热量??)值,这是其他地方没有的

伯俞

覺得每一代都有其獨特的地方
像是一~三代就有可推拉又可站的石頭.四五代則沒有
一~三代的刺可以慢慢走過去.四五代則沒有= =
三.五代有天候系統.一二四代則沒有= =
五代可以走鋼索.盪桿子.蹲下時可以直接按Alt翻下去
有時候會希望有1~3代的可推石頭&慢慢走死不了的刺加上五代的新動作&天候系統
可惜自製關卡只能限於四代的引擎~~
好可惜>\"<~
還有三代的各式交通工具~也令人懷念~~
(可惜四五代沒有那麼多的交通工具...算是走到退路吧!)
好像做一關可以駕駛船的關卡.&做一關會下雪的關卡
可惜礙於四代的引擎.都做不出來~

rainbow

有同感!我也想在自制关卡中开快艇!

anni010101


subaru

呵呵,伯俞分析得好详尽啊~~

TombCrow

是啊,我2,3没玩,1玩了一半(还是忍受着马赛克画面玩的),交通工具和天气的问题,以前倒确实没有注意到......希望7代里面能够再次引入这些元素,据说7代将加入交通工具,呵呵

性手枪


波坦


forlee

二代其实还不是很成熟
感觉三代的画面差点,但是关卡设计很独具匠心
四代画面一流,但是关卡设计没有三代那么引人入胜了
五代的话......很变态啊!第一次玩的时候看了好几次攻略
总之,古墓一到五,皆经典也