[求助]2代光盘版问题

作者 cocolara, 2004 十一月 07, 14:44:01

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心有灵犀007

引用自: TombCrow 于 2007 二月 17, 23:01:18
不是~~
机器翻译+乌鸦润色,效果不错吧 :laughing11: :laughing11: :laughing11: :laughing11:
机器翻译?!你们用的什么翻译软件啊???
who are you? bond,James Bond!

ilovelctr

引用自: 心有灵犀007 于 2007 二月 18, 07:42:06
机器翻译?!你们用的什么翻译软件啊???
别听他瞎讲! :director: :bs:

ilovelctr

#32
嘿~我接着:




但是头发需要物理模拟,而开发团队没有足够的时间来制作一个处理物理模拟问题的程序,所以,劳拉只有一个小小的发髻。劳拉的长发直至在《古墓丽影2》中才得以呈现。

身为一名军事武器专家,劳拉本就应该背上一支火箭发射器,并配有手雷。然而,由于当时的技术困难,直到《传说》之前的几代都没能赢得手雷的大驾光临。劳拉标志性的武器也本该是一队乌兹,但由于直到游戏尾声之时,乌兹才得以出现,于是,一谈到劳拉,人们最先想到就是她的那对标准双枪。

如今的她由7000个多边形构成(7000个???? :icon_scratch: :icon_scratch: :icon_scratch:,《古墓丽影:周年纪念》中的劳拉能够表达复杂的情感,具备了更为真实而又繁多的动作系统。她的肢体运动显得更为流畅、自然,她的头发也能够飘动。

她看起来栩栩如生。

她还能与周边环境进行动态交互,衣服也会被划破,被弄脏,当她游泳时,头发和外套会变湿,身处严寒之中,呼吸会变为蒸汽。

她所能表演的动作仍旧以原先的设定为基础,但她可以将多种动作串在一块,她的运动技能也将得到提升。

她会借助后跳和翻滚来躲避敌人的枪林弹雨,通过倒立来攀上台阶,她还能攀爬竖杆,荡在横杆上回环,还可以表演燕式跳跃,并像鸟类栖息在栖木上一样在很狭小的平台上保持平衡。

劳拉同样也拥有了更多可供其支配的工具。其中就有一件在《古墓丽影》初代中亮过相的小玩意——钩抓——如今变成了游戏中的实用工具。在《古墓丽影:传说》中,劳拉就能借助钩抓来荡过深坑,把前面的物体给拉过来。在《古墓丽影:周年纪念》的一开场,她也能够利用钩抓来爬墙。




引用Women in games had been limited to damsels in distress or dominatrix style vixens whose sole purpose was to be a tease.
这句我给改了:

女性在游戏中总是被限制为一些落难女子,或是一些居心叵测的蛮横刁妇——一群生来只为欺压他人的虐待狂。


编辑:还有啊~"劳拉"    "克劳馥"之间是个分隔点,表老用短划线。在半角+中式标点输入法下,直接按Shift +2(@)就行了。

ilovelctr

#33
说起来,网站里英语最厉害的家伙是回不来了。MS他在我来这儿之前就走了。

PS:一大早的,人怎么都没啦?都去拜年了?呵~~

TombCrow

编辑:还有啊~"劳拉"    "克劳馥"之间是个分隔点,表老用短划线。在半角+中式标点输入法下,直接按Shift +2(@)就行了。
==
我用的输入法跟你不一样~
没圆点的

TombCrow


TombCrow

小i 你也喜欢自由发挥哟 :laughing11:
我先去郊区一趟,两三小时后回来 :cat:

TombCrow


ilovelctr

#38
引用自: TombCrow 于 2007 二月 18, 19:09:59
小i 你也喜欢自由发挥哟 :laughing11:
我先去郊区一趟,两三小时后回来 :cat:
以前翻译的时候从来不自由发挥,不过现在领悟到了如果不自由发挥,有些东西就会译得比较生硬~~ :sad7:
所以在法国鸟的熏陶之下~~...... :tongue3:

引用编辑:还有啊~"劳拉"    "克劳馥"之间是个分隔点,表老用短划线。在半角+中式标点输入法下,直接按Shift +2(@)就行了。
不是Windows XP中文版? :icon_scratch: 还是法语键盘的问题?

ilovelctr


TombCrow

哇,这一页真不错
Thank you for visiting my TOMB RAIDER page.
I took the following photographs at the GAME ON Exhibition in London (Science Museum - 10/Dec/2006).

If you are a TOMB RAIDER fan then you may be interested in the Lara shrine that was part of the exhibition.
I found the Game Design document (Version 1.3 - 20/March/1995) very interesting and I hope that you do to.

http://www.blueskiesxxv.com/TR.html