[震撼!]古墓2超强渲染效果!!!

作者 rainbow, 2004 十二月 20, 19:10:44

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ppq916

这样玩有什么意思呢?!!
i love tomb raider!

typhoon_wolf

引用自: ppq916 于 2007 一月 03, 15:03:35
这样玩有什么意思呢?!!

公平一点。Lara穿防弹衣没,被围殴一不留神就挂了。同样的枪,同样距离,Rutland的手下能挨好多下,Lara挨不了几下。

ppq916

引用公平一点。Lara穿防弹衣没,被围殴一不留神就挂了。同样的枪,同样距离,Rutland的手下能挨好多下,Lara挨不了几下。
这不牵扯公平问题,人脑和电脑是公平的么?游戏中的Lara是由操纵者的意志控制的,而Rutland手下的那群小喽罗哪一个有这么高的智商,还不是程序控制下被杀的玩偶,这能公平么?!
    游戏本身就要有一点难度才会有挑战性,完成挑战带来的满足感和因这种满足而产生的快乐才是玩游戏的追求,我们为什么那么喜欢四代的探秘和分毫不差,而不是三代的找钥匙开门的简单运动,就在于四代的难度设计得有水平!当然光追求难度也不是游戏的真谛,但总比一枪一个的虐待电脑人物要有意思的多吧!
    Lara能和那群小喽罗相提并论么?!恐怕不能吧!另一方面,在《传说》这么流畅的操作平台上如果还落得一个被围殴的境地,那应该是操作技术的问题,而不是游戏的不公平!
i love tomb raider!

ilovelctr

引用自: typhoon_wolf 于 2007 一月 05, 01:13:09
公平一点。Lara穿防弹衣没,被围殴一不留神就挂了。同样的枪,同样距离,Rutland的手下能挨好多下,Lara挨不了几下。
那你只要一枪,一个Rutland就没了。 :laughing11:
你说你想杀几个? :laughing11:

引用自: ppq916 于 2007 一月 06, 11:56:02
这不牵扯公平问题,人脑和电脑是公平的么?游戏中的Lara是由操纵者的意志控制的,而Rutland手下的那群小喽罗哪一个有这么高的智商,还不是程序控制下被杀的玩偶,这能公平么?!
    游戏本身就要有一点难度才会有挑战性,完成挑战带来的满足感和因这种满足而产生的快乐才是玩游戏的追求,我们为什么那么喜欢四代的探秘和分毫不差,而不是三代的找钥匙开门的简单运动,就在于四代的难度设计得有水平!当然光追求难度也不是游戏的真谛,但总比一枪一个的虐待电脑人物要有意思的多吧!
    Lara能和那群小喽罗相提并论么?!恐怕不能吧!另一方面,在《传说》这么流畅的操作平台上如果还落得一个被围殴的境地,那应该是操作技术的问题,而不是游戏的不公平!
我也不喜欢用这个密技,我喜欢调到最高难度玩。 :toothy10:
不过楼主想取得这个密技还是可嘉的表现,因为这要完成限时挑战。 :thumbsup:
我觉得TRL在操作上是没什么难度的。
过去爱玩4代追求的也不是操作上的难度。
现在感觉CORE设计的按ALt再按Ctrl跳抓平台的操作实在无聊至极。 :sleepy5:
TRL将操作简化是很好的做法,如果将游戏性和难度再提升一点的话,长度再加长一点一定会得到更高的评价的。

ppq916

引用我也不喜欢用这个密技,我喜欢调到最高难度玩。
其实我玩觉得几个难度等级差别不是太大,至少中等和高等的我就没有感觉出差别来。
引用现在感觉CORE设计的按ALt再按Ctrl跳抓平台的操作实在无聊至极
那种稍稍松一下Ctrl就会失手坠落的刺激还是有一点令人怀念的,但是传说的抓握方式让玩家的操作和Lara动作的真实表现更加游刃有余,相比之下我还是倾向于后者,但我以为前者也并不是一文不值的。
引用TRL将操作简化是很好的做法,如果将游戏性和难度再提升一点的话,长度再加长一点一定会得到更高的评价的。
呵呵,超级同意!!! :thumbsup: :hello2: :sunny: :toothy10:
i love tomb raider!

typhoon_wolf

说着玩呢。我觉得一枪毙敌意义不大。有不少地方懒得和他们耗,连蹦带跳冲过去。

至于Ctrl和Alt,以前玩TR习惯了,再改别的游戏很不习惯。
后来TR6出来了,因为玩过别的游戏,又习惯Ctrl和Alt不了。还好TR6可以比较方便地自定义键位。

制约X束缚

哈这就是"实证'和"规范"之争啦...楼主问的是怎么调秘籍,那是实证的范畴,只要回答怎么调出来就行了.各位讨论的是规范的范畴,就是调出来的东西,有没有用,好不好用,该不该存在.
PS,偶个人也觉得一击必杀不爽,不能踩头,不能铲倒,不能拉过来.不能折磨敌人.跳过去踩人时引发的子弹时间多爽啊~~偶还八不得多些敌人来给偶慢慢享受捏.
PS2,据说中级&高级的区别在于敌人的攻击力强了,还有就是敌人身上掉出来血包子弹等的几率小了.

Elendil

   可是限时挑战用这个才容易啊
Even the smallest person can change the course of the future.

ilovelctr

限时挑战本身就没有很大的难度,也无须密技。
关键在于你的方法。
比如,玻利维亚那关,
在神殿外头那群丫的,你就无须理睬,只要直接冲进去就行。
这样不就节省大量时间了吗? :cat:
进去了以后,用钩抓荡过下面的机关时,只需荡一次,记住:荡到顶再跳,这样就能一次成功。
反正限时挑战就是不要管太多不该管的,关键就是向前冲。 :director:

Jiakai

现在的限时模式太简单了,想玩hard下的限时模式。

制约X束缚

不知道大家有没有发觉,其实在限时模式下,你跳踩敌人的头部引发的子弹时间它是停止计时的。。。不过,在限时模式下确实除非必要,要不直冲就行了。。。反正后面几关偶在限时模式下通关都有2到5分钟的时间剩,应该你和敌人嬉戏一下也能顺利通关D。

ilovelctr

总之,TRL实在太简单,流程也太短。
在偶看来,这是她唯一的不足。

ppq916

是太短了!要是能够重制一下四代就好了,哈哈哈。。。
似乎是不可能了,说不定得等到《古墓丽影:二十周年纪念》了
i love tomb raider!

typhoon_wolf

引用自: 制约X束缚 于 2007 一月 14, 14:48:54
不知道大家有没有发觉,其实在限时模式下,你跳踩敌人的头部引发的子弹时间它是停止计时的。。。不过,在限时模式下确实除非必要,要不直冲就行了。。。反正后面几关偶在限时模式下通关都有2到5分钟的时间剩,应该你和敌人嬉戏一下也能顺利通关D。
我最后一关TimeTrail在倒计时0的时候搞定。