[限期下载]TR协会的古墓1黄金版和古墓3黄金版

作者 rainbow, 2005 六月 29, 15:53:59

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rainbow

都是免CD完全版,下载期限是从6月29日起的两天。

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rainbow

大家可以先下载1代黄金。3黄金还没有传完呢。17:00分以后就可以下载3黄金了。

astronomer



rainbow

引用下面引用由astronomer2005-06-29 16:58 发表的内容: 为什么不用rar打包,那样下载会快一点

懒得把光盘上的备份复制到硬盘打包再上传了,呵呵~~



rainbow

引用下面引用由6800gt2005-06-29 22:56 发表的内容: 压一下会小很多的

以前压缩过,小32MB。


tansuo

劳拉在电影中就不说了,出了名的变态。我通关之后脑子里除了变态再就没什么其他的印象了。
首先声明,虽然玩过的自制关卡不多,但那些都是top10的关卡。
其实我觉得一个好的自制关卡应该在环境、氛围、音乐、剧情和一些细节上下功夫,而不应该把重心放在高难度的动作和变态的谜题上去。
这也是我一直以来不怎么玩自制关卡的原因。
让我比较奇怪的是似乎一切自制关卡都有这个通病,不光是古墓丽影的。红警的自制任务地图,魔兽的那些变态的3c,塔防地图。英雄无敌的那种满图都是黑龙的变态地图......
以魔兽争霸3为例,那么先进的引擎,完全可以做出属于自己的史诗级大片。没人去研究怎么去运用镜头,怎么去把音乐和剧情合理地配合起来。我看到的都是满屏幕的怪用口水淹死你的英雄。
还记得我当初做自制关卡的时候,有个剧情是劳拉从天花板上掉下来,一条鳄鱼冲了过来。我当时就为了如何用电影镜头和适当的音乐营造紧张的气氛而苦恼了1个星期。最后还是想到了电影中常见的"摇摆镜头"的方法,模拟一个人扛着摄像机跟踪主角跑步的效果。最后自然是非常令人满意,不少玩过那个关卡的人都对那个地方印象深刻,那紧张的气氛让人以为是有什么极其恐怖的怪物出现似的。
我敢说,大部分自制关卡的作者绝对不会把大量的心思放在这些地方,而只会去研究如何设计一个变态的动作谜题让玩家郁闷得跳楼,而不去理会这个谜题设计得到底合不合理。
一直以来我总觉得自制关卡比官方关卡少了点什么,其实少得就是我上面所说的这些东西。
刚才看了下面有关哪个自制关卡印象最深的帖子,我反而认为是那个"午夜凶铃"的做得非常好,氛围营造得非常到位,这是唯一给我留下深刻印象的自制关卡。

yjwy

哈哈。。。
套用比较流行的一句话:
今天你变(态)了吗?!

zm78417

非常赞同风水先生的观点,本来古墓的乐趣就在于探索未知的世界,合理的迷题和难度是对游戏的烘托,如果过分强调难度而忽略了探索乐趣的真谛就得不偿失了.

另请问风水先生你说的那个午夜凶铃的关卡的英文名称是什么,能告诉一个下载地址吗?想体会一下.

maxchen

除了1502,331,秋天,CIL和个别的外,没有觉得有很变态的啊
虽然还有很多卡住的

Rainbow


annbo

既然是自制的关卡嘛,当然同官方有区别的拉`

你想象下如果那些玩家能够在制造氛围那些周边因素,而又不去使劲秀自己的编变态迷题的工夫,

那么干脆官方的都让他们来编好了,哈哈~~开个玩笑。

其实有区别倒是好事的,各有各的设计风格吧。

温柔一键

风水是从专业角度、专家级眼光来看待和分析自制关卡的...... :thumbsup:
部分赞同 :director:

tansuo

我还记得红警的有个自制任务叫"解放台湾"
玩过红警官方任务的人都知道,在有援军到来的时候都是有电脑语音提示的,具体的英文我打不出来,用汉字来表达就是"新的增援部队已经到达"。然后就把摄像机定位在援军上面并且跟随他们一段时间。]
另外,每关任务的开始都会有那种移动摄像机的动画,这个时候鼠标是无法控制的。然后电脑就会有语音提示"现在是自动演示时间,请稍候"
动画会简单地描述一下剧情,包括基地车展开,人员调动等等的东西。动画结束后,又会有语音提示"演示结束,现在控制作战连线"
然后才是任务的开始。
而在那个"解放台湾"的自制任务中,基本上每一关都是预先摆好了一些单位,然后要你完成任务。虽然也有援军的概念,但援军通常都是不知道什么时候就杀过来了,一点提示都没有。
可能作者认为不应该在这些细节上下功夫而应该把全部的经历投放在变态的难度上吧。
于是我就看到了一系列超级变态的自制任务,说实话,一点乐趣都没有。
ps:说起这个,我当初还真做了一关,具备了所有的这些要素,可惜那个1兆多的文件在一次意外中丢失了。唉,我一个月的劳动成果啊!
回想一下,我的那个任务只是一些列任务的第一关,叫"灾变之后"
光那个动画就设计了一个星期。
中国。某城市。
繁华的大都市,游泳池之内很多人都在尽情地游乐。这时候防空警报突然拉响,然后一枚原子弹落下来,死了一片人;3秒钟后,第二枚原子弹落下,炸毁了所有的建筑。这个时候悲壮的音乐响起,镜头开始走过整个地图。整个城市一片火海,一些人纷纷被辐射成绿人然后挂掉;汽车爆炸,楼房倒塌。第三,第四枚原子弹相继而至,大地颤动!(玩过红警的人都知道原子弹爆炸的效果)
这个时候镜头切换到地图的一角,一架武装直升机在一个农庄处落下,一位农家少女和两只狗站在门外。从武装直升机里面下来4个三星的雇佣兵,他们走到少女跟前,少女变成可控制状态。
这个时候屏幕上打出一行汉字,大概的意思就是说军队找到了已经退伍很久的司令的女儿。
然后你就控制这个少女(其实是谭雅)领着几个雇佣兵冲出敌人的包围圈。一路上不断遇到幸存下来的中国部队,最后形成一个比较庞大的军队,成功占领了一座残存下来的基地,任务结束。

嘿嘿,本来打算做个十关八关的。剧本都设计好了,这名少女逐渐成长为中国军队的强大领袖,成功将侵略者赶出中国。然而在第九关的时候被暗杀了,第十关中国军队为了报仇杀进美国,夷平了纽约。随着自由女神像的轰然倒塌,全部任务结束。
可惜计划是好的,但做一关就做了一个月,最后还是放弃了。

跑题了,说了那么多,无非还是对各种游戏自制任务的一些意见。
不过有些人可能并不在乎这些细节,他们遇到这类的动画可能都是直接跳过,也不会在意究竟探险的感觉厚不厚重。高难度挑战的快感才是最重要的。
我只能这么说,人各有志,呵呵。