新旧古墓给我的一些不满。

作者 annper, 2007 六月 27, 19:00:15

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annper

新旧古墓给我的一些不满。

     从第一代的古墓到今天的周年记,都是那么的使我兴奋。周年记让我有回到第一代古墓丽影的感觉,但是又熟悉又感到陌生。新版在当今高性能的硬件平台上,从环境的人物都力趋完美,超越一代。但游戏内涵却无法超越一代,并感到继续倒退的感觉。我现在只玩了两关和看了些通关视频,就拿"比尔卡班巴城"那关来说吧。在那关"水池的房间"里,如果你玩过一代,你要在那里跳过一些浮动的地板(地板只允许你在上面逗留片刻,不然它就会掉下来),你必须计算好时间一个接一个地跳上去。周年记里你只要象猴子一样抓着岩壁攀爬就可以啦,就象一个职业的攀岩选手,完全没有那种冒险探秘的精神。总观发布的视频,攀岩成为这一代的最大特色。

     其实我们可以从常理分析一下,一个未被发觉或保存完好的古墓。不可能到处都有已知的道路。不知到设计人员为了使我们玩这游戏时候能简单些,老是在提醒玩家下一步该怎么去走。有部分的道路应该设置成不结实的地板或平台,在玩家第一次操作无法通过后,再出现那些岩壁或残墙等。还有以前的滚石啊、剑坑等的一些阻碍前进的设计,现在便得少啦。我相信大家会非常喜欢这种探求未知事物的感觉。

    因为喜爱古墓才要找出她得不足,使她更加完美。希望大家有更多得发言,把贴顶起来。

小丘

一句话道来:场景宏伟,但不够神秘!迷题精彩,但不够变态(折磨人)! :glasses2:

Tomb Raider

引用自: 小丘 于 2007 六月 27, 19:07:23
一句话道来:场景宏伟,但不够神秘!迷题精彩,但不够变态(折磨人)! :glasses2:
我记得某个地方设计很变态,掌握不好时间,100%会掉下去 :crybaby2:
我过了100多次才过去
忠实的LaraFS

费茨

做谜题,CD的确还是嫩点......

其实自制关卡作者群中有不少这方面很强的~~
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

darkangel

引用自: annper 于 2007 六月 27, 19:00:15
新旧古墓给我的一些不满。

     从第一代的古墓到今天的周年记,都是那么的使我兴奋。周年记让我有回到第一代古墓丽影的感觉,但是又熟悉又感到陌生。新版在当今高性能的硬件平台上,从环境的人物都力趋完美,超越一代。但游戏内涵却无法超越一代,并感到继续倒退的感觉。我现在只玩了两关和看了些通关视频,就拿"比尔卡班巴城"那关来说吧。在那关"水池的房间"里,如果你玩过一代,你要在那里跳过一些浮动的地板(地板只允许你在上面逗留片刻,不然它就会掉下来),你必须计算好时间一个接一个地跳上去。周年记里你只要象猴子一样抓着岩壁攀爬就可以啦,就象一个职业的攀岩选手,完全没有那种冒险探秘的精神。总观发布的视频,攀岩成为这一代的最大特色。

     其实我们可以从常理分析一下,一个未被发觉或保存完好的古墓。不可能到处都有已知的道路。不知到设计人员为了使我们玩这游戏时候能简单些,老是在提醒玩家下一步该怎么去走。有部分的道路应该设置成不结实的地板或平台,在玩家第一次操作无法通过后,再出现那些岩壁或残墙等。还有以前的滚石啊、剑坑等的一些阻碍前进的设计,现在便得少啦。我相信大家会非常喜欢这种探求未知事物的感觉。

    因为喜爱古墓才要找出她得不足,使她更加完美。希望大家有更多得发言,把贴顶起来。

握个手先 :hello2:
很怀念一代里的浮动地板和刀坑,不过TRA里似乎用蹬墙跑代替了 :icon_scratch:浮动地板开始还有,到后来就给忘了
反正我到现在还没有玩一代时的兴奋,可能是已经老了吧 :crybaby2:

无情却有情

各有风味吧~~~ :tongue3:
楼主如果想体验原来1代的那些东西,嘿嘿,1700个自制关卡里有的是,非常刺激甚至达到变态的程度~~~ :laughing11:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

annper

各有风味吧~~~ tongue3
楼主如果想体验原来1代的那些东西,嘿嘿,1700个自制关卡里有的是,非常刺激甚至达到变态的程度~~~ laughing11
引用

自制关卡早就玩过啦(70~80个吧)。但我的本意是寻找古墓的内涵,柔和CD的创新。游戏创作人要创新,玩游戏的人不是也应该进步的吗??

禁止发贴

我现在又重温1代后1关1关的仔细对比,倒觉得各有各的优点.记忆总会被夸大的.
十年版的确是删除了一些不必要的东西.刚玩完十年版时对此非常不满,重温原版后就平衡了,
比如2-4 5两小关被合并成1关,重玩觉得2-5的确不咋的.
原版的进竞技场之前的巨大背面场景被取消了,很遗憾.
2-3,虽然解密主题完全一样,场景却完全变了,不过原版的场景设计不是十年版能完全取代的,各有各的特点.原版的场景总有种漂亮壮观的感觉,虽然单从技术上来讲很粗糙.
一直认为原版2-1是代表作,十年版更是发挥到极致,依然是代表作.即使有心里准备,剑房那关依然太震撼.


"中国强 日本就是妾 中国弱 日本就是贼"
"中国视美国介入台海为国家入侵"
支持"琉球复国运动"的五项基本纲领

ppq916

我觉得大竞技场那一关就是中看不中用,做那么大的场景,能有效利用的却十分有限,就像费茨说的,CD做谜题还是嫩了点
i love tomb raider!

八爪鱼

引用自: Tomb Raider 于 2007 六月 27, 19:15:15
我记得某个地方设计很变态,掌握不好时间,100%会掉下去 :crybaby2:
我过了100多次才过去
如果你说的是3-2最后一个开关的话......那是泄露版专有
应某人要求做广告

签名不那么高了,但依然很长
水......给我水......

我爱sylar大人!

我觉得内涵在于游戏情节和人物刻画,从这点是超越了初代的

Vincent

引用自: ppq916 于 2007 七月 26, 23:03:57
我觉得大竞技场那一关就是中看不中用,做那么大的场景,能有效利用的却十分有限,就像费茨说的,CD做谜题还是嫩了点

同感,大竞技场那关是周年纪念版的败笔

场景方面虽然更加真实,但失去了1代宏大的气势

整个场景既没什么谜题可解,也没什么地方可去

八爪鱼

应某人要求做广告

签名不那么高了,但依然很长
水......给我水......

禁止发贴

原版竞技场那个秘密地点3的5连跳有意思.
"中国强 日本就是妾 中国弱 日本就是贼"
"中国视美国介入台海为国家入侵"
支持"琉球复国运动"的五项基本纲领