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刚刚看了名为"这个太搞笑了"的帖子,这段录象想表达些什么呢?

作者 海东青, 2007 五月 12, 下午 10:51:33

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海东青

个人以为,波斯王子VS劳拉这段录象,固然作者是无意的把两者牵在一起搞笑,可是我们却不能不思考一个很重要的问题:古墓丽影以目前的发展趋势,今后它还会不会是古墓丽影??
作为3D冒险的优秀之作,波斯王子是后起之秀.作为老前辈,古墓丽影7却从中借鉴了不少东西.作为目前游戏制作的趋势,相互借鉴已被游戏制作人及部分游戏人所接受.    似乎无可厚非.
然而,古墓丽影已经越来越不象古墓丽影,持这种观点的人却也不在少数.
从一代开始,古墓丽影吸引玩家们的一些特质,如庞大的有着各民族各时代风貌的古建筑群,如天马行空的时光交错的神秘剧情,如惊心动魄巧夺天工的关卡设计,等等,到今天还剩下多少?那些让我们玩得心惊肉跳,欲罢不能的美妙感觉,在那里?
游戏系列应该变革,应该借鉴,应该传承和发扬,不然就要沦亡,这个道理我们都懂.
但是,当一个著名的系列,当我们玩到最新作时,心中泛起的感觉却是:"它,已经不象它,甚至已经不是它"的时候,你的心中,是否也会有一丝悲凉?
游戏系列的唯一性,或者是独一无二的风格,是无论如何发展也不应该丢掉的东西,否则,就会面临"波斯王子VS劳拉"这样的调侃.
三上的生化系列,和古墓系列是同一时代的产物.为了系列的生存和发展,同样在求新求变.最近的一"变",是生化4.
谁都不能否认,生化4变得太厉害;行走时的越肩视点,CS般的半主观射击,博德之门直接搬过来的道具菜单...  然而谁都不得不承认,任它变得再厉害,它,还是生化,优秀的生化!
不想再多说下去了.

作为古墓的深度爱好者,自然会寄予其非同一般的厚望,多次失望的心情,实在难以用语言表达.

持不同政见者,只当上文是精神异常者的痴人说梦罢. :BangHead:

费茨

不用这么严肃吧哈哈,至少不至于是不同"政见"......

波斯王子才是真正的老前辈,古墓丽影当初也参考了不少波斯王子的要素。

古墓系列经过5代之后的中断和6代的低迷(willbe不要打我!),固有玩家群体已经严重萎缩,重新出发的时候不得不考虑吸引新人,因此迎合市场,加入别的游戏中受欢迎的要素也是没办法的事,何况CD才是刚上手......所以现在古墓系列的玩家群跟从前是不一样了,这一点不能不考虑。

古墓系列究竟往何处去,大家也都很关心。但是不能因此总是忧心忡忡地笼着手一起叹息。赞赏现有的,鼓励更好的,老玩家应该发挥老玩家的导向作用,讲出心中的古墓,才能真正产生好的影响。如果只是说不好不好,大家恐怕也都没什么兴趣听吧。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ----唐·元稹《遣悲怀》

海东青

也许是太悲观了些,不过照此趋势再想体验到过去的古墓的感觉,希望真的很渺茫.看来"逝者不可追"是永恒的真理.
记得以前玩1.2.4时,心中仅有个很朴素的期望,就是画面再真实些就好了!当然,这是当时机能所不能及的.可是,对于游戏的其它方面,真的是没什么可求的,至少在我心目中已是很完美了.虽然满屏马赛克,但就整体而言,古墓给我们营造了一个相当真实而震撼的世界,当用第三追尾视点环顾周围,那种令人深深代入的临场感是其他游戏所不能带给我的!
我以为,从第一次接触6,7而开始喜欢上这个系列的玩家很难理解我说的这些感受.
游戏的商业性,令三叶草工作室纷崩析离,同样也会令骨灰级玩家的一些梦想支离破碎,没办法...

跟楼上说说我的想法.
"波斯王子才是真正的老前辈",这句话我觉得不对.我说的是"作为3D冒险的优秀之作,波斯王子是后起之秀."
好象1出来的时候,对于3D技术的运用,并无太多的其它游戏可借鉴,就是同时代的生化,背景也只是伪3D,在这一点上,古墓是相当了不起的.
给劳拉加些服装,作为ACT和AVG游戏的趋势,无可厚非,只是服装的设计,必须少而有特色,且作为"劳动"后的奖励要素.
游戏设定的不同难度,也是应该.不过,难度不应该只体现在敌人的多少和获取道具的多少,可以在关卡的难度上做文章.
举例说吧,比如某关原来从简单的路线就可通过,难度上升后,可以考虑封闭某些路线,转而通过更为险要的路线来完成关卡.
也许多重路线更可以给人耳目一新的感觉,不过对关卡设计者绝对是挑战.
说到关卡,我觉得某代的隐藏关是个不错的做法,只是太少了些.
依我看,每一大关(包括几个小关)可以附加一二个隐藏关,前提是你把每小关的三个标志物都找全了(比如2代的龙形物)
隐藏关的设计必须比其他小关更难更精彩.
再来就是除了服装,还可以设定某些隐藏武器作为奖励.

游戏的可重复性绝对是个问题.

再来,我觉得可以设计一些和流程无关的场所,在这些场所里有弹药,医药包,特殊武器,或达成通关奖励的一些要素.比如在第一关设计几个,在第二关有这些场所的钥匙或者有解开这些场所大门的机关,而关与关间可以往返.

引入升级要素也不错,比如,可以通过一定的操作,或作为上一级难度通关的奖励,加长劳拉的潜水槽,使她能够到达以前所去不了的场所,等等.
把这些交织在一起,对游戏的耐玩度和对玩家的吸引力,可能不无裨益.

把1到5代的操作方式和视点放在以后的古墓系列,作为可以选择的游戏设定,也许能吸引大批的老玩家.

至于画面,随着机能的提升,实在是没有可说的了,反正越来越好.只是希望,现代关卡,少些再少些,古迹场景,多些再多些!!

其实说了这么多,也都是其它游戏屡试不爽的手法.
只是希望,古墓的神髓,能再回归!

费茨

"三叶草工作室"? :icon_scratch:

波斯王子那里的确我是弄错了,讲到游戏本身,波斯王子先出现没错;但是说到3D,的确古墓丽影才是前辈。

但恐怕,如果有波斯王子1代的fans,也会不满于波斯王子时之砂以来的改进吧~~~

现在都是这样,画面有了突飞猛进的进步之后,原本应该保持的神韵却反而被忽视了。结果就是现在这样...... :sleepy5:

游戏要怎么实现才能找回当初的感觉,办法见仁见智;但我还是觉得,可以再给CD(不是CoreD)一些时间。从这两次游戏的制作来看,他们是认真的,诚恳的,愿意倾听呼声的。他们现在还只是摸到了门径,继续下去完全可能登堂入室。----而且我还偷偷指望他们也能起到舆论导向的作用,把不了解古墓精神的新的fans们,也介绍到真正的古墓丽影中来。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ----唐·元稹《遣悲怀》

长白老妖


海东青

引用自: 费茨 于 2007 五月 14, 上午 11:12:03
"三叶草工作室"? :icon_scratch:

波斯王子那里的确我是弄错了,讲到游戏本身,波斯王子先出现没错;但是说到3D,的确古墓丽影才是前辈。

但恐怕,如果有波斯王子1代的fans,也会不满于波斯王子时之砂以来的改进吧~~~

现在都是这样,画面有了突飞猛进的进步之后,原本应该保持的神韵却反而被忽视了。结果就是现在这样...... :sleepy5:

游戏要怎么实现才能找回当初的感觉,办法见仁见智;但我还是觉得,可以再给CD(不是CoreD)一些时间。从这两次游戏的制作来看,他们是认真的,诚恳的,愿意倾听呼声的。他们现在还只是摸到了门径,继续下去完全可能登堂入室。----而且我还偷偷指望他们也能起到舆论导向的作用,把不了解古墓精神的新的fans们,也介绍到真正的古墓丽影中来。

不好意思,是"四叶草",就是红侠乔伊那个公司,解散了,叫好不叫坐,卡浦空就解散了这个子公司.....
不过,现在看来,叫三叶草也对,四叶草代表幸运,可这个公司本身就遭到解散的厄运......