笑得抱肚子

作者 无名刀, 2007 五月 21, 18:19:40

« 上一篇主题 - 下一篇主题 »

无名刀

克劳爵---------------------可劳掘

无名刀

克劳爵---------------------可劳掘

无名刀

昨天拿来重玩,就发现了这个~~~~~ :icon_scratch:
克劳爵---------------------可劳掘

无名刀

克劳爵---------------------可劳掘

无名刀

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 :toothy10: :toothy10:
克劳爵---------------------可劳掘

混沌年代

楼主疯掉了.......

长白老妖

少见多怪!

在第一代中,打死水中的鳄鱼,再搬动开关水流走了,鳄鱼就会停在空中.
在第二代中,摩托雪橇在飞跃壕沟时,空中跳车上岸,回头一看,车也停在空中.而且在2代中随处可见被打死的敌人的身体一半藏在墙壁中.

这个技术难题,他们开发小组一直没能解决,后来干脆在   第3代及以后的版本中 ,让 被打死的对象   慢慢消失,包括子弹壳.
他们回避了这个问题,但,这是不符合实际情况的.     被小枪打死的 敌人应 留在原地不消失,而 被流弹爆炸的应该消失才对.

这个问题,他们也许,现在的技术已经能够实现,但他们既然回避了,可能还想继续  回避下去.不再为此事情负责. :BangHead:

无名刀

克劳爵---------------------可劳掘

无名刀

引用自: 长白老妖 于 2007 五月 22, 12:40:24
少见多怪!

在第一代中,打死水中的鳄鱼,再搬动开关水流走了,鳄鱼就会停在空中.
在第二代中,摩托雪橇在飞跃壕沟时,空中跳车上岸,回头一看,车也停在空中.而且在2代中随处可见被打死的敌人的身体一半藏在墙壁中.

这个技术难题,他们开发小组一直没能解决,后来干脆在   第3代及以后的版本中 ,让 被打死的对象   慢慢消失,包括子弹壳.
他们回避了这个问题,但,这是不符合实际情况的.     被小枪打死的 敌人应 留在原地不消失,而 被流弹爆炸的应该消失才对.

这个问题,他们也许,现在的技术已经能够实现,但他们既然回避了,可能还想继续  回避下去.不再为此事情负责. :BangHead:
我这个是因为程序让箱子消失而没让它消失! :director: :director: :director: :director: :director: :protest: :boxing: :violent1: :icon_geek:
克劳爵---------------------可劳掘

hfbuhv

就是啊,这个状况在玩时很正常,还有其它一些景物,也会如这样半空吊起来。 :laughing11: :toothy10: :blob8:

mavis

算了,各位同仁就不要挑剔了。TR7的次世代画面已经到达顶级水准了!