下一代和以后的TR有点构想,大家加入

作者 allandick2001, 2007 四月 01, 22:27:59

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christy225

There is no point in complaining , they can't do anyting to help you!

christy225

There is no point in complaining , they can't do anyting to help you!

Tomb Raider

引用自: christy225 于 2007 四月 05, 08:17:53
还是多了点缀肉!需要减肥!
看啊,模特的肥肉都从裤兜兜里出来了 :laughing1: :laughing5:
我真希望劳拉模特的身材和脸代都极像劳拉本人,但是我怎么看她都不像游戏中的劳拉,世界这么大,就不能找个像劳拉的美女吗?
难道是劳拉的身材太标志了? :icon_scratch:
世界上哪为美女的身材能向劳拉一样"拽" 汗  没几个吧 :laughing4:
忠实的LaraFS

Tomb Raider

忠实的LaraFS

allandick2001

 8代或者以后的系列,能否给点更多开放式的选择 我上面说的是一方面

另外一方面,嘿嘿,CD能否把7或者8的引擎,尤其次世代引擎 也开放出来供玩家编关卡呢?

5代的编辑器一下导致全世界诞生了如此多的新领域和新FANS :hello2:   

估计会引起硬件升级的又一个问题 :laughing11:
剑试天下为斩玄,险死还生可偷天。无情未必真丈夫,多情依旧是锋寒

allandick2001

游戏过程中的可移动单位功能可否多元化,比如岩石 不单可以用来做攀登的垫脚石,也可以就地挖掘或炸取一部分石料来填充前方道路上的倒刺和沟壑

甚至在一些新小碎片中获取以后可以加工的原料组成部分比如比如沙或者是其他?

而且,有些利用地形,利用周围环境的藤蔓,劳拉手动制造些类似弹弓的发石装置或者弹簧来开路

2代中关于西藏僧侣的态度可以保留和推广, 游戏中没必要只要是移动单位就一定是敌人,也可以是周围环境的点缀(难不成增加卧龙地区的关卡,还可以增加点大熊猫),也可以中立甚至可以利用的(驱虎吞狼取鱼翁之利?)  :hello2:

这样劳拉也不会继续背着到处屠杀珍稀保护动物的恶名了吧:)  (杀不杀的自由度,就看看玩家手痒不痒, :blob8:

好象游戏的达人中不少比较喜欢最少时间最少弹药耗费过关的~~~
剑试天下为斩玄,险死还生可偷天。无情未必真丈夫,多情依旧是锋寒

christy225

有种,我的地盘我做主的味道。
ImprisonedSpiritsNextGen 自制关卡,玩乐玩,完全是在考验我的操作!枯燥!
当然,这些自制关卡的玩家精神我还是肯定的!
对于我这种全身补丁不朽级古墓玩家来说,机关算尽,无非也就那几种!
要做好古墓丽影,看来光靠玄乎的机关行不通了,
吸引玩家,关键还是要在情节动画上下点功夫了!(有空要多学学3D动画制作了,万一哪天不出古墓,自己还可以自娱自乐!)
真不知道,古墓丽影还能走多远!
There is no point in complaining , they can't do anyting to help you!

Jiakai

我非常同意LZ所提到的匕首,但是应该主要是开路的工具而不是武器,否则就太像生化了。

支持回复道具增加缓冲时间。

换衣服和喝水极其不同意,前者让我想到了47而后想让我想到了波斯王子。

希望增加地图概念,向寂静岭那样的,哪里到过了或是那扇门暂时无法打开地图上自动出现记号,这不仅可以增加探险的感觉,而且可以恢复前几代的地形方式而不是像7一样的单一路线。

希望出现一些像6一样的可对话NPC而不是看见个活物就开揍。

应该像3代那样设置体力条,但并不是只有加速跑时候才出现,而是任何时候都有显示,作不同的动作或跑步会消耗不同量的体力,行走或站立可以增加体力,当体力用光时就会从正在抓住的边缘上落下来,如果在平地就要休息一下。但是体力消耗要少,只要不来回来去跑进两步会消耗殆尽,只要这么个意思就显得很真实。

另外应该强化潜行模式,7里面的潜行太没用了。

allandick2001

#23
又新想到几条:

超动作在8代中,我觉得最好暂时放弃,一新兴只是养眼而非实际用途的(完全让玩家自行操作要求准确和敏捷并重,可能太难吧)  连续传说和周年纪念中都出现,新鲜感可能刚好,8代再连续第三代出现,可能会厌烦;先歇一阵想点创新比较好


这类代入式游戏,发展趋势上,故事性越发重要,情节尽可能丰富。刚重温了 99年 MUMMY,越发发觉好莱坞式大片模式的通病:模式太单一,严重鄙视生化式结局:干掉BOSS,基地(巢穴)大爆炸,主角携伉俪倒计时逃出生天


我欣赏探迷的勇气 但是很鄙视对死者和古代文明的不尊重和破坏. 严重BS美国老的一些自以为是,我想挖就挖,老子有的是钱和设备

古墓,尽可能安静地了解真相,然后悄悄离开就是,以后的系列是不是也可以考虑一些新的,开放式结局来替代生化式大爆炸?






剑试天下为斩玄,险死还生可偷天。无情未必真丈夫,多情依旧是锋寒

Tomb Raider

总之劳拉不会变成生化危机里的爱丽丝,更不可能变成女超人
她终究是个盗墓冒险的女强人 :hello2:
无人能级
忠实的LaraFS

etcaa429

引用自: allandick2001 于 2007 四月 01, 22:27:59
也许是吹毛求疵,希望TR系列在以后,能否在真实度上更加完善(限于劳拉和物理方面, 而不是神话和传说中的那些,只要BOSS们不是搞得很离谱的科幻和灵异我没任何意见)

其实自从上手古墓一代时就一种很怪的感觉:

人迹罕至的地方,摆个如此现代的医药包和如此现代的莱福枪和弹药在那里,总感觉跟古墓本身很不协调;还有就是那几个齿轮,就那么大冽冽地丢在路当中么? 感觉仿佛是为了让人找到而故意放在那里的,所以有种感觉是在劳拉之前,还有人已经将这一切都走通了一遍,那位老兄预见到咱们美丽勇敢的女主角会寻找和跟随他的足迹而为了给她提供尽可能的方便而设置的这些装备............

相对TRL中的转型和设定,我倒很欣赏,以后的古墓系列,完全可以很好地继承 传说 中补给品和弹药的提供方式:既然鸟枪手雷炮都是人才用得着的,那么就只能在人类敌人身上收刮(想起了咱们游击队的祖训:没有吃没有穿,自有那敌人送上前,没有枪没有炮,敌人给我们造?)所以,劳拉的经典双抢子弹也别太无限,她的小挎包能装多少弹夹?一次外出,有5,6个算够不? (完全可以引入CS的那种伤害,根本不需要费掉那么多子弹,瞄得好一枪致命是常事 BOSS除外)

如果关卡中注定没有人类敌人,那么HP值的补充,是否可以增加点比如劳拉喝水(一路上经常看到水源),摘果子,再劲暴点,直接刮狼熊或者兔子肉充饥(哥们,别把咱漂亮的女主角返祖好不好?)  顺便增加用火烤这一功能(得,还野炊呢??!)
在没有弹药补给的关卡,劳拉更重要的一项武器兼工具,怎么历代都没有用上呢?——————匕首

以前我们自己徒步走 漓江洪水退过后的滩涂时,用匕首在岩面挖出一个一个脚踏  这个元素以后的TR系列是不是也可以采纳呢?



而且,在用过了回复道具后,是否能增加一个恢复的时间槽,时间设定可以合理点,因为世上没哪种药能如此立杆见影吃了半秒不到就见效吧!

另外劳拉一会儿入水一会儿攀爬的,如此高强度的物理消耗,我觉得比之海军陆战队野外生存训练有过之而无不及,我觉得可以增加一个健康状态 一冷一热的,她不会感冒发烧么(听我说完哎)   尤其在某些需要逃跑的关卡和章节中,这个效果体现更能增加游戏的可玩和玩家的代入性~~~对气氛也更好地辉映(快跑啊————累,跑不动了,要命,还是得抓紧,坚持,气喘,虚脱............挣扎爬起来继续~~~) :thumbsup:

传说中回忆那段怪物追赶青年时代的劳拉那种设定我觉得可以发扬光大的 :toothy10:


此外又说到劳拉是否需要换衣服的问题,那种刚从水里冒出来,一身湿辘辘的,好象不是很舒服吧 (静一静,我没想到歪地方去~~~ :tongue3:) 只是一种游戏多元化的尝试,例如传奇中第五关,劳拉的服饰在全关中改变一次,无论是用CG来连接,还是玩家自行操作.


综上,新增加的这些效果更贴近物理和人们人为习惯的真实, :director:不过会让游戏的过程变得烦琐些, 所以,我觉得可以在游戏的主选单中增加一个重要选项(真实度合契程度,可选开或是关,或者按照百分比进行调整)

在增加了这些效果的前提下,玩家们在挑战高难度下的游戏进程,或许体验会更有一番滋味的:)


此外还有一个,能否以后的历代都让前系列中劳拉收集的那些重要的宝贝(武器/古董文物)不仅要陈列出来,也让劳拉在游戏进程中能使用? :sunny: 比如那把西安匕首,一想到龙的力量,呵呵~~~而且更开放式,允许这这好东西落在对方手中,也会有同样的威力效果,呵呵,怕怕~~~

不过这个嘛 游戏平衡就需要更多公测了,呵呵,成本控制也许会打不住了,~~~~~商家赚钱是至上的,



胡说八道了一堆,:) 只是希望TR系列能够为玩家带来更多的惊喜  再次感谢最近为大家奉上第一时间第一手资料的板油和工作站的各位达达 :hello2:

樓主大人想得真是太精細了,遊戲如此設定的話,那肯定叫好不叫座的,因為:整個遊戲就像絕世美女一樣....太難搞了!
一個遊戲要是脫離了人類最根本的訴求:排遣空虛時間的功能的話,那這個遊戲肯定少人捧場的。

而且,古墓到了傳說這一版,又由古墓之父擔鋼,沒意外的話,限時模式一定會在接下來的各個版本中佔有重要地位,因為這是作者刻意考驗玩家的題目,而遊戲中的擴充武器,個人認為傳說這版已經打開規矩了,就是武器會是由敵對的一方處取得,而接下來的8代會是和誰敵對?會不會是古代的一些神秘組織,例如光明會....等等,這些問號可能要先看看十周年紀念版賣得好不好才會決定了吧。
K8 2600+、ASUS K8V-VM、DDR 400 1.5GB、顯示卡7600GS

dorian

据我所知,劳拉的小挎包是神奇的无限挎包,可以放无限的东西,(有点像多拉A梦的四维兜),lz不必为它的容量而担心,4代中还花了笔墨描绘了得到无限挎包的剧情!

allandick2001

引用自: dorian 于 2007 四月 12, 21:57:53
据我所知,劳拉的小挎包是神奇的无限挎包,可以放无限的东西,(有点像多拉A梦的四维兜),lz不必为它的容量而担心,4代中还花了笔墨描绘了得到无限挎包的剧情!

如果不是看到她当年在柬埔寨,对强行从死人(准确地说是骷髅)身上 生拉硬拽 那么脆声声地拉段人家胳膊 直接就套上挎包 这种行为

若不是看在它还是个孩子的份上............转念一想,我还是不说什么了 这女孩子小小年纪都对骷髅不怕成这样,大了不无法无天哪样事不敢做的?

剑试天下为斩玄,险死还生可偷天。无情未必真丈夫,多情依旧是锋寒

Tomb Raider

#28
楼上的,这说明了劳拉从小胆子就大 :laughing11:
面对高度腐烂的死尸,还敢向前拿他手中的包包并且带在自己身上...汗...
要是我  可能就困难多了 :toothy10:
忠实的LaraFS

maya

同意LZ,应该在真实性上多下功夫,场景上还好,但对手不能过于玄幻化,象复活的石像,僵尸犬这类就差不多了,如象2代那个插个匕首变巨龙就有点过了。。。古墓应该让人有种身临其境的带入感,让人似乎觉的这些场景是真实存在于地球上的某个角落的,而不是一看就想到童话小说里描叙的东西。。象印地安纳.琼斯与古墓的电影对比,古墓明显过于夸张了。。