两篇周年纪念预览报道

作者 TombCrow, 2007 四月 01, 02:41:37

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TombCrow

好久没贴过老外的报道了,本来还打算继续熟视无睹下去,不过某人向我提意见了呢

那就放上来咯~

IGN:
http://ps2.ign.com/articles/777/777243p1.html

GameSpot:
http://www.gamespot.com/ps2/adventure/tombraider10thanniversaryedition/news.html?sid=6168397

有哪位有意翻译哪一篇的话先跟个帖说一下,以免其他人重复劳动

费茨

邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

费茨

#2
《古墓丽影:周年纪念》入手

贾斯廷·卡尔沃特 Gamespot

我们测试着这款仍在制作过程中的古墓丽影复刻品。我们探索地下洞穴,探索比尔卡班巴城,还有失落的峡谷。

距离劳拉第一次出现在SS、PS和PC上开始她的探墓旅程已经10多年了。后来她探险的足迹遍布全世界,但那些探险很少能重新抓住最初那款游戏的精神。在经历了几代令人多少有点失望的作品之后,去年的《古墓丽影:传说》借助重塑劳拉,一定程度上使这个系列恢复了活力。现在的劳拉看起来好多了,而且更加敏捷,背包里还有好多新玩意。预计在五月开售的《古墓丽影:周年纪念》,是最初那款《古墓丽影》的复刻。这个复刻版不但包含许多在《传说》中引入的特性,还加入了一些自己的东西。这是在我们最近得到机会,玩到一些最初场景的时候发现的。

那些玩过原来的那款《古墓丽影》的玩家,甚至在游戏开始之前就会在《周年纪念》中发现好多熟悉的地方。在一个提供三个难度选择的界面,以及选择是否启用逐行扫描和宽屏显示之后,你就会看到一段开场动画,实际上就是1996年那个开场动画更好看的版本。过一会儿,你就会发现你站在秘鲁的一个白雪覆盖的山顶上。在寻找如何到达和打开一扇巨大的门,以进入游戏的第一个地下场景的过程中,你可趁机尝试实现劳拉的许多动作。要解开这个谜题,也包括其他谜题,就要总要来回跳来跳去,要么就是沿着边缘摇摇晃晃地爬,这些大家都知道了,不过也用到了一些新技巧。

在《古墓丽影:周年纪念》中,劳拉可以用她的电磁抓钩荡过深沟,也可以在墙上进行短时间的飞檐走壁。要是她的脚能借点力,她还能从一个边缘攀到另一个边缘上。而要是她悬在什么东西上的时候只用了一只手,你如果不想让她掉下去,就只有在几秒之内按下三角键。三角键还有一个用途,就是劳拉在一根小柱子或者杆子上面金鸡独立的时候,如果看起来要失去平衡,按下三角键也能起到类似的作用。这金鸡独立也是一个新加的能力,当你在游戏过程中应对越来越复杂的地形的时候,会不断地用到它。

战斗中劳拉也多了一些新技巧,包括在被敌人击倒后按下叉键更快地回复生命,摇动摇杆来摆脱抓住你的敌人,并在一个发怒了的敌人准备猛冲过来的时候启动"急速躲闪"。这个"急速躲闪"是把在《传说》中有些过强了的慢动作攻击进行重新提炼的成果,很有意思,风险与回报并存,因为它只能在一个敌人发动猛冲使屏幕模糊一两秒钟的时候快速点躲闪键才能激活。如果你成功的触发了慢动作躲闪动画,就会看到屏幕上有两个准星,朝着你正在对付的敌人移动,而要是在它俩相遇的一刻按下开火键,就可以一枪爆头,威力足以打死大多数敌人。

如果你对于原始作品的记忆是玫瑰色的,那么《古墓丽影:周年纪念》的环境会使你觉得很熟悉,但是多了非常多的细节,说不定什么时候仍然能让你惊喜。我们注意到许多药包跟原始作品的藏匿地点一模一样。但同样的规律不适用于秘密物品和遗迹;而你需要这些来解锁劳拉的新服装以及其他奖励内容。要找到这些,总是需要避开最明显的路。我们都是偶然碰上它们的,而且不止一次,因为我们跳跃没有计算好时间,落在了本来不想落脚的地方。

跟之前的古墓丽影游戏一样,《周年纪念》很厚道的加入了劳拉的体操房,这样就能很容易的把一些很炫的动作连成一串。真正的危险,至少是我们这个未完工版,来自于镜头,因为它总是让你看劳拉很方便,看劳拉周围却很困难。这个问题在你需要从一个边缘向后跳抓住另一个的时候,以及当你在战斗中到处翻着筋斗躲避着蝙蝠,狼,熊等等的时候,最为严重。每关都散布着足够的存盘点,使得凭感觉跳跃的失败和屡试屡挫的过程不那么令人沮丧,我们确实还是希望在完工的游戏里镜头能够得到改进。

如果不是充满了陷阱,探索古墓的乐趣也就不会那么多,而在《古墓丽影:周年纪念》中当然有好多,足够你享受。我们已经遇到过走廊里的火矢,超大的摆动着的轴,滚石,要塌了的绳桥,伴随着一些编排好了的"超动作序列"。与《传说》中一样,这些序列很像电影,只有按照屏幕上的提示,及时按对按键才能成功通过。解各种谜要使用钥匙,杠杆开关和齿轮。这一切都使人记起这款游戏的制作基础非常接近这个系列的第一作。但是毫无疑问的是,这是一次新的劳拉·克劳馥的探险,游戏许诺要使新手和老鸟都能在造访失落之谷、圣法兰西斯废墟以及克哈姆城中找到快乐。我们期待着尽快给您带来更多消息。

邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

费茨

ign的有人接没?我再起床之前没人接我也就一起要了。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

TombCrow

#4
呀,一个工作狂......
天都亮了,别把身体累坏了 :wave:

ilovelctr

#5
To 费茨哥哥:
你的短信我回了 :hello2: ,还是发在搜狐的那个邮箱。MSN也加你了。 :hello2:

++++++

#6
我看我还是不接了
时间紧啊,要是能语音翻译就好了

费茨

引用自: TombCrow 于 2007 四月 01, 06:15:28
呀,一个工作狂......
天都亮了,别把身体累坏了 :wave:

这叫有张有弛 :tongue3:
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

费茨

引用自: ilovelctr 于 2007 四月 01, 08:26:51
To 费茨哥哥:
你的短信我回了 :hello2: ,还是发在搜狐的那个邮箱。MSN也加你了。 :hello2:

没收到呀?现在应该到了吧?
要不往我hotmail发也行。 :cat:
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

费茨

自注:这篇报道的用语比较不那么常规,所以有些地方没太翻译明白......看看谁能帮忙修改一下?
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《古墓丽影:周年纪念》前瞻

晶体动力向你证明,老狗也是可以学些新花样的。

马特·威尔斯 IGN英国

有时候生活真的很不公平。当许多游戏人物陷入多年以来游戏品质不断缩水,被玷污的名誉光辉不再的泥潭的时候,却有人直面耻辱大踏步前进,而且在某种程度上,维持了它们的人气。那么,有什么经验教训呢?很简单,胸大点,不过别太色。

当然,对于劳拉·克劳馥来说,古墓丽影系列去年作了全力一搏,游戏出版商Eidos很明智的把棘手的开发任务托付给了经验丰富的晶体动力,结果成就了视频游戏有史以来最成功的一次复出。不用说,自从《古墓丽影:传说》取得了压倒性的广泛好评开始,所有的目光就都聚集在晶体动力身上,看看它会将Eidos这个有着旗舰地位的小姑娘带向何方。

多少有点意外的是,下一款古墓丽影游戏将不会是这一系列的直接延续,而是回到了这一系列的最初,将十年前劳拉开始她的探险生涯的那款游戏重新诠释,作为周年纪念的贺礼。不是我们抱怨——这是在《古墓丽影:传说》之前我们唯一认为不是垃圾的游戏。

庆幸的是,看起来晶体动力给劳拉设计的新旅程处于正确的轨道上,它那魔术般的自行设计的第二次有机会到处挥洒。至少,当我们有机会跟Eidos一起坐下来,探索之前从未见过的,完全重制了的埃及那一关的时候,就得到了这个深刻的印象。关卡把踢腿和尖叫带入2007,到处都是发怒的木乃伊猫和超级大个的恐龙。

尽管把《周年纪念》说成是复刻版很容易,Eidos却更刻意强调,在很多方面,这次对劳拉过去的重新造访是一个完全不同的新游戏。尽管原来的玩家会认出其中的故事情节,主要物品和关键谜题,尽管晶体动力把所有这些熟悉的元素都包含了进来,作为对十年前那款游戏的敬意,但具体实现却完全不同。

从一开始,埃及就显示出,这次它的规模要大得多。整座古墓本身大得令人震惊——把之前那个窄小的空间拉伸成了巨大而宽阔的洞穴。连用"史诗"来评价这个游戏也不能算完全公平——我们有幸看到的埃及部分,要是让古墓老鸟来玩,第一次大概也要花三个小时,因为有太多东西等待着发掘:新谜题的解法、剧情不同的几条路线、还有多得出奇的秘密。

在视觉效果上,毫不奇怪,《周年纪念》是一个与原来那个游戏很不一样的世界。尽管Eidos将劳拉的新探险限定在PS2、PSP和PC平台,而避开了下一代平台,晶体动力还是为劳拉的考古发掘营造了一个巨细靡遗,真实无比的世界。借助升级了的《传说》引擎,看着镜面尘土粒子效果,光晕效果,还有那个身上尘土越沾越多的劳拉,埃及的每一寸土地都显得栩栩如生。

当然,重新上阵的《传说》引擎对游戏过程也有一些戏剧性的影响。《周年纪念》将之前的古墓丽影游戏中所有最有用的劳拉动作都加以采用。基于网格的运动在现在当然已经过时,《周年纪念》继承了《传说》优良的镜头系统,流体的动画和控制,并整体上进行了合理的改进。这不是说游戏变得简单了——在倾听了玩家们关于《传说》的反馈之后,做出了许多修改,将更多的重点放在探索和发现上,而去掉了在《传说》中的那种过多的占手的战斗。

比如,劳拉的电磁抓钩跟在《传说》中一样很有用处。然而,这次晶体动力去掉了用物体表面不合时宜的闪光,来提示场景中可以互动的物体的设定。不必说,在《周年纪念》中,下面的流程总是更艰苦——当然也是更令人满意。顺便说一句,那些拒绝接受劳拉的电磁抓钩的古墓丽影净化论者们,可以去看看原始游戏的过场动画。在那里,我们的女英雄用来逃出生天的工具就是这个样子的。至少,那是Eidos的理由。

《周年纪念》中还能看到一些劳拉的杂技秘籍中新加入的动作。第一个是一个颇为标准的柱上动作,当这些摇摇欲坠的柱子,就在高处岩石的凸棱或者其他建筑结构旁边,很方便跳上的时候,使用这招再合适不过了。劳拉现在还能沿着狭窄的柱子和杆子一路蹦蹦跳跳的通过,尽管这需要你极快的反应,随时更正任何失足,免得很郁闷地一头栽到地上。最后,也更重要的是,劳拉现在能把她的抓钩连到突出物上,然后开始飞檐走壁,或者摆动一个角度来到达更高的地方,或者在中间停下,跳回到平台上。

虽然这些新加的东西微不足道,但它们却使探索环境的手段得到了极大丰富。同时晶体动力还干了一件好事,就是真的在这些巨大的关卡中加入了备选路线和秘密区域。比如,我们看到的一个场景可以有两条路逃出,一种是爬上一系列狭窄的凸棱,再跳到下面的水里,而另一种则是用抓钩当过一个巨大的深坑。这样就提供了大得多的自由度,相当程度上纠正了《传说》线性流程的局限。

需要承认的是,许多秘密区域除了一个小药包就没什么了,但是这次还是去找找比较明智,因为游戏的难度本身增加了。就是说,《周年纪念》标志着《传说》的那种流畅得不可思议的战斗系统的回归,而考虑到游戏中各种各样的敌人简直就是一个庞大的动物园,这个欢迎未免太热烈了点。劳拉最初的拥趸们看见游戏中长长的猎杀名单大概会吓一大跳,包括黑豹,鳄鱼,蝙蝠,甚至幽灵般的木乃伊猫——还有其他——都精神抖擞的回到游戏中来了。除此之外,沿着《传说》中子弹时间特殊动作的方向,晶体动力还增加了一些劳拉的攻击技巧。有时候,,敌人在攻击之前会闪红光——限时按下按键会使劳拉使出一个很实用的躲避动作。甚至在某些战斗中,按照屏幕上的指示,还能发出威力更大的攻击。

从谜题的角度来说,《周年纪念》把古墓丽影那种传统的脑力考验,和在《传说》中第一次出现的基于物理特性的障碍结合了起来。比如,可以用抓钩拉倒柱子来创造新的通路。再一次回到原始游戏,我们见证了一个场景,需要精心组合石块的移动和方尖碑的旋转,让它们跟附近的符号相配,才能打开前面的大门。就我们看到的来讲,看起来这次更重视用智力解谜,而不是像本系列常见的攀爬和射击。

总而言之,可以说晶体动力的古墓丽影第二弹给我们留下了深刻印象。尽管我们也很喜欢《传说》,但是看起来开发者确实注意倾听了上一作以来本系列众多玩家的呼声,并且——根据我们目前为止看到的——所有的迹象都表明,这是一次对于劳拉尚存的过去的更深刻,更迷人的旅途。再好不过的是,《周年纪念》看起来通过努力实现了微妙的平衡,既向那些关于原始游戏的记忆表达了敬意,又让那些轰鸣的机械跟上了时代潮流——让新手和老鸟都有真实却又全新的体验。不用说我们对《古墓丽影:周年纪念》五月时登陆PS2,PSP和PC有着很高的期待。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

allandick2001

!!费茨老兄,强人一个
剑试天下为斩玄,险死还生可偷天。无情未必真丈夫,多情依旧是锋寒

ilovelctr

引用自: 费茨 于 2007 四月 01, 13:15:11
没收到呀?现在应该到了吧?
要不往我hotmail发也行。 :cat:
啊~~其实也没什么,现在在学校里,网速慢,不方便发邮件了;
论坛系统对中文不太友好,发不了短信给你。
只想说,你也是我认定的好人,我也把你当好朋友的。 :hello2:

PS:过去我不知道那个加我MSN的人是你,所以当时没加。 :tongue3:
     QQ的话,我和乌鸦都不怎么用的。 :cat:

费茨

引用自: allandick2001 于 2007 四月 02, 12:54:03
!!费茨老兄,强人一个

累死我了......谢谢鼓励......我会好好干的......

乌鸦把这个新闻发出去,就可以撤顶了吧。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

费茨

引用自: ilovelctr 于 2007 四月 02, 14:05:06
啊~~其实也没什么,现在在学校里,网速慢,不方便发邮件了;
论坛系统对中文不太友好,发不了短信给你。
只想说,你也是我认定的好人,我也把你当好朋友的。 :hello2:

PS:过去我不知道那个加我MSN的人是你,所以当时没加。 :tongue3:
     QQ的话,我和乌鸦都不怎么用的。 :cat:

好,合作愉快 :laughing11: MSN看到你加我了。
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》