作者 主题: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)  (阅读 1446 次)

Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #15 于: 2018 一月 03, 下午 07:19:45 »
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第6关 - 国王谷五号

无伤。

无伤通关流程

1. 4个雕像(宽屏补丁终于派上用场了):



2. 第1个白衣武士:



锁定点位于斜坡西侧,深坑以南。

3. 大门:



下方是第2个白衣武士:无法锁定,只能射程外攻击。

4. 向导的车:



5. 第4个白衣武士:
不可到达区域:不用任何 BUG 就能到达,提供了一种杀死白衣武士的方法。见视频:

https://www.bilibili.com/video/av17930540/

不用这个不可到达区域,也可以锁定:锁定点就在视频结尾处的下方。
« 最后编辑时间: 2018 一月 03, 下午 07:36:30 作者 xtimz »

Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #16 于: 2018 一月 17, 下午 04:17:15 »
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第7关 - 卡纳克神庙(第1次)

无伤。

无伤通关流程

1. 关首:



即使过去了,也能返回,不用任何 BUG:

https://www.bilibili.com/video/av18405860/

2. 关首北侧:



3. 瓷盆所在的大厅:



总结

1. 关于小蝎子。小蝎子有2种:

(1) 红色的:不会使劳拉中毒。出现在:赛特之墓。
(2) 黑色的:会使劳拉中毒。出现在:卡纳克神庙、大柱厅、圣湖、亚历山大、石室坟墓、胡夫的王妃塔。

Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #17 于: 2018 一月 17, 下午 04:20:34 »
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第8关 - 大柱厅(第1次)

无伤。

第9关 - 圣湖(第1次)

无伤。

无伤通关流程

1. 圣湖:



2. 打开水下大门后:



3. 本关有7只鳄鱼,而不是6只:

本关的关尾是在水下通道处,因此一般来讲,玩家是不会返回关首的。
但如果在打开水下大门后,刻意返回关首,走地面,不要走旁边的石块,就会触发第7只鳄鱼。

注:本关第2次流程中,除非刻意经过,否则也不会触发。

Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #18 于: 2018 一月 17, 下午 04:22:06 »
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第10关 - 卡纳克神庙(第2次)

无伤。

无伤通关流程

1. 太阳神像:



总结

1. 本关的5个白衣武士:均为“有限子弹”型。
« 最后编辑时间: 2018 一月 17, 下午 04:31:50 作者 xtimz »

Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #19 于: 2018 一月 17, 下午 04:25:13 »
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第11关 - 大柱厅(第2次)

无伤。

无伤通关流程

1. 关首:



2. 关于红衣武士。

(1) 红衣武士是第1个有格挡的(白衣武士没有),而且是格挡得最厉害的(比后面的铜人、铜人马厉害)。

(2) 红衣武士有2种:

a. 无子弹。
b. 有子弹:子弹够打4下。

当靠近有子弹的红衣武士时,他优先选择的不是射击,而是用刀防御。所以,对于无伤通关,红衣武士要容易得多。
本关有2个有子弹的,分别是:第6个(掉落Uzi枪的)、第8个(地面上的最后1个)。

(3) 红衣武士会拾取物品(小药包、Uzi子弹):

a. 拾取小药包后,红衣武士的血量会从35变为52,增加了17 = 35/2。也就是说,无论谁(劳拉 / 红衣武士)用小药包,都提供其一半的血量。
本关有1个拾取小药包的:第6个(掉落Uzi枪的)。

b. 拾取Uzi子弹后,红衣武士会变成有子弹的,其子弹量也是够打4下。
本关有1个拾取Uzi子弹的:第10个(最后1个)。

3. 大柱厅内部:



许多色彩斑斓的大柱子。

Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #20 于: 2018 一月 17, 下午 04:27:28 »
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第12关 - 圣湖(第2次)

无伤。

无伤通关流程

1. 太阳神像+太阳圆盘:



2. 猴子荡时触发的3只蝙蝠:对于无伤通关,是个难点。

方法:在猴子荡上,面对来时的方向,以侧移的方式触发蝙蝠,然后迅速返回。

在猴子荡上侧移:按住动作键(Ctrl)的同时,按下慢走键(Shift)+左右方向键。

3. 关尾:


Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #21 于: 2018 一月 30, 上午 08:38:19 »
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第13关 - 塞米尔卡特古墓

无伤。

无伤通关流程

1. 甲虫的房间,掏3个墙洞:

(1) 关于存盘:

存盘并读取进度后,若再次经过中心(即:竖杆所在的格子),则又会有2群甲虫被触发。那样的话,地面上将有4群甲虫,而不是2群,无伤几乎不可能。所以,存盘后,除非是已经完成任务要离开,否则不要经过中心。

(2) 躲开甲虫的原理(可参考旧版的视频):

掏墙洞后,需要用2个后跳出来,难点就在于第1个后跳落地时,不被甲虫咬到。甲虫有个关键特性:进入墙洞所在的格子时,总是从格子的右边进入。所以,掏墙洞后,先略微右转,再用2个后跳出来。这样第1个后跳落地时,是在格子的左边,很可能不被甲虫咬到。

(3) 关于3个墙洞:

南北的墙洞较容易,东侧的墙洞较难。这是因为西侧没有墙洞,所以从西侧到东侧的距离较近,无法甩开甲虫。

(4) 具体:

(4.1) 先处理南北的墙洞:先到南侧墙洞,把甲虫吸引过来;再经过中心,去掏北侧墙洞;再经过中心,去掏南侧墙洞。
(4.2) 再处理东侧的墙洞:先跑到西侧,把甲虫吸引过来;再经过中心,去掏东侧墙洞。掏东侧墙洞时,第1次存盘,因为接下来任务已经完成,不怕再触发2群甲虫。

2. 棋局:



攻略里提到了快速启动棋局的方法,利用了“栅栏 BUG”。
其实,还有一个不用 BUG 的方法,发现者是 TombRunner 的 Ewil,用在不用 BUG 的快速通关中:

https://www.bilibili.com/video/av18905477/

无论火把有没有用,都建议带着它。
本关还真有用:将第1个火把带到关尾,代替第2个火把,可以避免1处下落损血。



3. 赢棋路线,3个反光镜:



Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #22 于: 2018 一月 30, 上午 08:40:11 »
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第14关 - 塞米尔卡特的守护者

无伤。

无伤通关流程

1. 撞眼的公牛:



Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #23 于: 2018 一月 30, 上午 08:48:21 »
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第15关 - 沙漠列车

无伤。

无伤通关流程

1. 总述:8节车厢、15个红衣武士。

共8节车厢(可到达的),关首在第1节,撬棍在第8节。其中:第3、4、7节为平板或帆布车厢,第5、6、8节分为车厢顶和车厢内。
15个红衣武士,去时遇到7个,返回时遇到8个。



可见,真正必须用枪打死的,只有4个红衣武士,其他11个都能摔死。红衣武士的其他数据:

(1) 有子弹的(5个):第1、15个(第2节车厢)、第5、9个(第6节车厢顶)、第7个(第8节车厢顶)。
(2) 拾取小药包的(1个):第4个(第5节车厢顶)。

2. 拾取小药包的红衣武士:

拾取小药包的是第4个红衣武士,发生在第5节车厢。红衣武士在车厢顶上有个拾取动作,然后……车厢内的小药包就神奇的消失了。
见下图,红衣武士正在做拾取动作。将鼠标移到图片上,圆圈处即为小药包。



对付的方法:抢小药包。

3. 第2-3、13-14个红衣武士,位于第4节车厢,是从吉普车跳上来的:





4. 老冯的直升机,在第7节车厢触发:



5. 关尾动画:



Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #24 于: 2018 一月 30, 上午 08:55:16 »
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第16关 - 亚历山大

无伤。

无伤通关流程

1. 庭院:



2. 让·伊夫的房间:



第1次见让·伊夫后,立刻就能触发第2次见他的动画。不需要到达下一关,甚至不需要离开他的房间。只需以下3步:

(1) 经过楼梯上方的入口处:就是站在那里,劳拉会望向瞄准镜的那个格子。
(2) 经过楼梯下方的入口处:不需要出去,到达门口即可。
(3) 到达让·伊夫的桌前。

总结

1. 本关的7个白衣武士:均为“有限子弹”型。

Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #25 于: 2018 一月 30, 上午 09:05:33 »
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第17关 - 滨海遗迹(第1次)

无伤。

无伤通关流程

1. 一个不完美的镜子:它不会反射火把。



2. 打靶:9个靶子,只需打掉其中5个,可参考旧版的视频。



3. 滨海遗迹:





第18关 - 地下墓穴(第1次)

第19关 - 滨海遗迹(第2次)

第20关 - 地下墓穴(第2次)

第21关 - 滨海遗迹(第3次)

无伤。
« 最后编辑时间: 2018 二月 25, 下午 12:44:38 作者 xtimz »

Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #26 于: 2018 二月 25, 下午 12:49:05 »
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第22关 - 地下墓穴(第3次)

有1处损血:秘点1处的下落损血。

无伤通关流程

1. 双绳:



2. 秘点1处的损血:不知为什么,若挂在边缘的时间很短,则落下后的损血会很少,见下图。



3. 第1个三叉戟:



关于此处的霰弹枪子弹和小药包。在关卡编辑器中,如果:

(1) 物品、罐子位于同一格子,则游戏中:打碎罐子,得到物品。
(2) 物品、敌人位于同一格子,则游戏中:杀死敌人,在敌人被杀死处得到物品。
(3) 物品、罐子、敌人位于同一格子,则游戏中:既要打碎罐子、又要杀死敌人,然后在敌人被杀死处得到物品。

此处就是第3种情形。上图左侧的4个罐子处,有1个霰弹枪子弹和1个小药包,还有2个骷髅,也将在那里出生。所以,要得到物品:

(1) 用爆破性武器杀死那2个骷髅。
(2) 打碎4个罐子。
(3) 在2个骷髅被杀死处,得到物品。

4. 迷宫分为3层:



当拾取以下2个物品时,本关所有已触发的骷髅,无论是否打掉头,都将被清除:

(1) 迷宫2层入口处(上图中可见):霰弹枪加强型子弹。
(2) 迷宫3层入口处(即:第3个三叉戟旁边):霰弹枪子弹。

不能清除:水精灵、其它关的骷髅。

第23关 - 滨海遗迹(第4次)

第24关 - 地下墓穴(第4次)

无伤。
« 最后编辑时间: 2018 二月 25, 下午 12:50:13 作者 xtimz »

Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #27 于: 2018 二月 25, 下午 12:51:09 »
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第25关 - 波赛冬神庙(第1次)

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无伤通关流程

1. 充水的石像:



第26关 - 滨海遗迹(第5次)

第27关 - 波赛冬神庙(第2次)

无伤。

Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #28 于: 2018 二月 25, 下午 12:54:57 »
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第28关 - 失落的图书馆

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1. 失落的图书馆:



2. 铜人马的房间:



3. 天文谜题:



这个现代人做起来还真难,因为它是古代的“地心说”,而不是现代的“日心说”。中间的是地球,由内往外的4圈分别是:月球、水星、金星、太阳。
再往外(游戏中没有)分别是:火星、木星、土星、恒星圈。



4. 蛇像谜题:



以现代的观点来看,这个就是在二元域 GF(2) 上解线性方程组。其中,GF 是英文“有限域”,也叫“伽罗瓦域(Galois Field)”的缩写。
二元域是定义在 {0,1} 这2个元素上的2种运算:

(1) 加法运算:0+0 = 1+1 = 0,0+1 = 1+0 = 1。
(2) 乘法运算:0*0 = 0*1 = 1*0 = 0,1*1 = 1。

可以看出,这个与传统的加法、乘法运算的区别仅在于:1+1=0,因为拉同一个杠杆2次等于没拉。
下面需要用到矩阵乘法的定义,我都放在一张图片上了。只需记住:这是二元域上的矩阵,其元素之间的加法要遵循 1+1=0 的规则。


Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)

« 回复 #29 于: 2018 二月 25, 下午 12:56:32 »
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第29关 - 德米特里一世大厅

无伤。

无伤通关流程

1. 德米特里一世大厅:



第30关 - 滨海遗迹(第6次)

有1处损血:关首,下落损血。

无伤通关流程

1. 关卡载入时,按住翻滚键,损血会很少。