作者 主题: 古墓丽影4代中的敌人(动态、静态图)  (阅读 53 次)

古墓丽影4代中的敌人(动态、静态图)

« 于: 2017 十二月 02, 下午 06:29:59 »
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xtimz

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其实我早就想做这个,把动态图片导出来。
古4有多少敌人呢?见下图:


关卡名称、顺序是按照“古墓丽影中文站”的攻略。敌人的名称来自于关卡编辑器的内部代码,我偏向于用这个内部代码,因为只要这个代码一样,那么就是同一个敌人,有可能穿着不同。比如:同为 Baddy 1(白衣武士),但 Hall of Demetrius(德米特里一世大厅)中,他们穿成了 Baddy 2(红衣武士)的样子。
« 最后编辑时间: 2017 十二月 09, 下午 11:56:58 作者 xtimz »

Re: 古墓丽影4代中的敌人(动态、静态图)

« 回复 #1 于: 2017 十二月 02, 下午 07:34:45 »
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xtimz

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最后决定还是用百度贴吧了,因为新浪博客在图很多时,还是有点儿慢。
https://tieba.baidu.com/p/5470885343

或者到百度网盘下载整个html文件:
https://pan.baidu.com/s/1mi7U4v2
« 最后编辑时间: 2017 十二月 09, 下午 11:52:01 作者 xtimz »

Re: 古墓丽影4代中的敌人(动态、静态图)

« 回复 #2 于: 2017 十二月 06, 下午 12:33:22 »
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xtimz

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html文件里,比百度贴吧多了一个总结:按打击效果分类的总结。


其中,大量引用了沈琦的贴子:
https://tieba.baidu.com/p/2124136256
« 最后编辑时间: 2017 十二月 10, 上午 12:03:55 作者 xtimz »

Re: 古墓丽影4代中的敌人(动态、静态图)

« 回复 #3 于: 2017 十二月 10, 上午 12:14:31 »
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xtimz

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按打击效果分类(括号中的数字为血量,即最少消耗的小手枪的子弹数):

枪有效:
  • 小手枪无效:骷髅、木乃伊。
  • 小手枪有效,对枪有特殊反应:铜人马(125)、铜人(25)、红衣武士(35)、不死怪(80)。
  • 小手枪有效,对枪无特殊反应:半神守卫(200)、红色巨蝎(80)、金鸟(60)、鲨鱼(45)、埃及士兵(40)、友好的埃及士兵(40)、野猪(40)、鳄鱼(36)、黄蜂(30)、3种猴子(30)、白衣武士(25)、狼(16)、小蝎子(8)、蝙蝠(5)。
枪无效:
  • 仍可消灭:蝗虫、甲虫、火精灵、冰精灵、水精灵。
  • 不可消灭:金龙、赛特、牛头怪、公牛、十字军战士。
  • 不是敌人:冯·克劳伊、向导、让·伊夫、可拖动的尸体、劳拉镜像。

关于对枪的反应:
对枪无特殊反应,是指:
  • 小手枪和Uzi枪,双枪:血量-2,单枪:血量-1。
  • 霰弹枪:血量-3,-6,-9,-12,-15,-18。
  • 左轮枪:血量-21。
  • 普通榴弹:血量-30,加强型榴弹:血量-30,-60,-90,-120,-150,-180,-210。
  • 普通弩箭:血量-5,剧毒弩箭:血量-5,每秒血量-2,爆破弩箭:血量-30。
对枪的特殊反应,包括:
  • 铜人马、铜人:
    小手枪和Uzi枪,双枪:血量-1。
    霰弹枪:血量-10。
    左轮枪:血量-20。
    普通榴弹:血量-1,加强型榴弹:血量-4。
    普通弩箭:血量-1,剧毒弩箭:血量-1,不会中毒,爆破弩箭:血量-1。
  • 红衣武士:
    小手枪和Uzi枪,双枪:血量-1。
    霰弹枪:至少需要3发。
  • 不死怪:
    爆破性武器(普通榴弹、加强型榴弹、爆破弩箭):无效。

其它一些说明:
关于是否可被消灭,是指在一般情况下,可否消灭。所以:
  • 甲虫:自制关卡中,甲虫几乎总是落到低处,或者卡到墙缝里,然后,走远后再回来就不见了,所以我偏向于认为可消灭。
  • 关于不可消灭的敌人:自制关卡中,它们身边几乎从来不会有车辆,所以我偏向于不考虑被车辆撞到的情形。但如果要考虑,那么被车辆撞到后:
    敌人死,劳拉没事:牛头怪。
    劳拉死,敌人没事:金龙。
野猪的血量:4代中不可测试,因为小劳拉没有枪。但在自制关卡中,可以测试。

参考资料:
大量参考了沈琦的贴子:https://tieba.baidu.com/p/2124136256