(备份)超越埃及——完整的冒险

作者 xtimz, 2017 十一月 30, 19:16:37

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我把我贴吧的贴子在这里备份一下,凡是开头有(备份)二字的,都是备份来的。
由于被封全站,我只能找到贴子第1页的内容,第2页的还无法找到。

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(备份)

标题:Egypt and Beyond,直译是:埃及和其它地方。按照作者的故事介绍,这个"其它地方"应该是3代南极的 Tinnos 城。埃及和 Tinnos 城之间互相有传送点,可以来回传来传去。

QRS 这个人挺逗的,做个关卡还自带英文攻略,生怕玩家过不去。
按照作者的说法,旧关卡5关,旧关卡的奖励关2关;新关卡9关,新关卡的奖励关1关,一共17关。为了鼓励老玩家重玩旧关卡的5关,特意设置了2个奖励关,只能通过重玩5个旧关卡进入。我仔细阅读了一下攻略,又参考了一下台球的视频。这2个奖励关,之所以必须重玩5个旧关卡,只是因为5个旧关卡中会取得5个红宝石。而这5个红宝石的功能,只是降下 Limbo(分叉点)中的2个针刺。我了个去!针刺这东西,怎么说呢?如果不特意照顾一下,那是谁也挡不住的。我试了试,这里的针刺果然无法挡住,也就是说,可以直接从新关卡进入2个奖励关:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxMDkxNTMxMg==.html

4分钟,即可进入奖励关:Hall of Fame(名作堂)

(图,暂缺)

当然,探索各种路径不是为了抄近路少玩什么,就像无伤模式不是为舍不得那点儿 HP 一样。这样做只是为了探索一些新的玩法,使游戏过程更加有趣。加之我在 Hall of Fame 里转了转,这关怎么那么难!于是灰溜溜的跑回去按正常玩法玩了。

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(备份)

先把各关编个号,按各关的"主要部分"玩到的顺序。
第1关:The Quest For The Sacred Birds,寻找圣鸟之旅
第2关:The Hidden Tinnos Temple,隐藏的Tinnos神庙
第3关:Ye Obelisk Sequence,方尖碑序列
第4关:The Torch Challenge,火把的挑战
第5关:Gauntlet,激战
第6关:Limbo,分叉点
第7关:Hall Of Fame,名作堂
第8关:Hall Of Fame - Part II,名作堂2
第9关:The Aqueduct,输水管道
第10关:Wrath Of The Wraiths,精灵之怒
第11关:The Lair Of The Serpents,蛇穴
第12关:A Tribute To Luis Martins,致敬Luis Martins
第13关:Runaway Train,失控的列车
第14关:The Tinnos Tower,Tinnos塔楼
第15关:Back To Egypt,返回埃及
第16关:Calm Before The Storm,暴风雨前的宁静
第17关:The Final Showdown,最终决战

按照原作者的说法,《Egypt and Beyond(超越埃及)》的准确翻译是:埃及和其它地方。这个"其它地方"指的就是Tinnos(3代南极部分)。故事梗概:随着对埃及的探索,发现了它与Tinnos之间的联系,并通过这种联系,到达了埃及的其它地方。比如:第1、3、4、5关是埃及,它们通过第2关的Tinnos连接。第9、10、11关是埃及,通过第13、14关的Tinnos,到达了埃及的其它地方,也就是第15-17关。

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物品如下图,红字代表有一个是枪。如果只是简单的经过,未拾取任何物品,那我就没有写。



从图中可以看出我玩的顺序。基本上,到一关之后,拿完全部能拿的东西,然后才会去另一关。唯一的例外是第9关(The Aqueduct),我按照台球的顺序,拿了1个火柴之后,立刻去了Limbo。

关于物品,有几点要说的:
1。这个关卡最大的特点就是有许多爆破弩箭,但如果拿不到弓弩,那所有的爆破弩箭都没用。一共有5个弓弩,除了最后一个已经无关紧要的之外,其它4个全在秘点。所以建议看一下攻略,不要错过弓弩。
2。总共有5个霰弹枪和左轮枪,其中4个是必须拿到才能过关的,不会错过。但是,第2个霰弹枪在秘点,所以如果只玩新关卡,那么建议看一下第9关的攻略,不要错过霰弹枪。
3。本关卡没有Uzi枪和榴弹发射器。

上面只是能拿到的物品,拿不到的有4个(1个左轮枪,3个大药包),位于3处:
1。第3关,惩罚通道,当靠近时,笑着飞上天的大药包。
2。第10关,连续斜面房间的顶部,蓝色冰精灵的杠杆处,对面不能站人的斜面上有个大药包。
3。第17关,关首处掉下来,平台上有左轮枪+大药包。这个并非绝对无法得到,如果想试试,可以硬拿。

台球的视频里拿的很全,貌似只有1个小药包没拿。这个我必须说,台球拿东西不太一样。我一般是见到东西就拿,台球不是。你看他没拿,可实际上,他最后找个冷不丁的机会拿了。所以我不太确定。这个小药包位于第9关(The Aqueduct)。有一串移动钉墙(我数了数,一共6个),后面还有一个单独的移动钉墙,小药包就在它们之间。奇怪的是,英文攻略上也没提这个小药包,而我玩时,几乎最先看到的就是它。

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关于BUG,没找到什么好玩的BUG。13个视频里,只有"6-10-存档复位点.mp4"用了"照明棒BUG",到时再说。

唯一比较好玩的就是"Jump-by BUG",我一般称它为"从旁越过BUG"。有的关卡(比如:Copacahuana Idol)把它当成正常通关的方式,但我坚决认为它是BUG。具体说就是从格子的角落里越过,从而不触发格子上的事件。在《超越埃及》里有2处可以用:
1。第9、10关,进入第3个奖励关所需的六角星秘点处。可用此BUG,出来时不触发动画。这样,一共可以拿到5个六角星。当然,这没什么用,一旦进入奖励关,六角星全部清零。
2。第10关,牛头怪处。可用此BUG,不触发牛头怪。到时再细说。

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关于无伤通关,我统计了一下,只有这么几处损血:

第2关:The Hidden Tinnos Temple,1处。
跳拉开关,下落损血。

第3关:Ye Obelisk Sequence,1处。
惩罚通道,进去时连续损血好几下,虽然出来时自动补血,但还是稍微损了一点儿。

第8关:Hall Of Fame - Part II,2处。
第1处是刚进入时,下落到小药包处。第2处是滚轴机处,也是下落损血。

第10关:Wrath Of The Wraiths,2处。
被2个精灵咬了2下,均在拉水下杠杆时。

第11关:The Lair Of The Serpents,1处。
拿完一个绿宝石后,地板打开,下落损血。

第12关:A Tribute To Luis Martins,2处。
2个都是岩浆斜面,第1个连续损血3下,见:12-14-滚石斜面.mp4;第2个损血1下。

第17关:The Final Showdown,2处。
第1个是关首下落,第2个是关尾跳拉开关下落。

只有这么11处损血,我做的许多视频都是关于无伤的,具体到时再说。

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第1关:The Quest For The Sacred Birds,寻找圣鸟之旅
做了一个视频。受晓古的启发,当时看他电梯射击的视频,我就想:既然能射击的那么快,那可不可以在关门之前,直接跳到门里去。于是试了试,果然可以。

https://www.bilibili.com/video/av7282128/

当然,门里面什么也没有。这是返回的路,现在进去的话,被另一扇门挡住了。

精美截图:

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第2关:The Hidden Tinnos Temple,隐藏的Tinnos神庙
我非常欣赏菜菜/台球视频里的这个捷径,将2个限时合二为一。

https://www.bilibili.com/video/av7282379/

这个捷径是怎么产生的呢?旧版游戏里没有这个捷径,因为终点平台上有栅栏。原作者在制作新版时,为了防止玩家穿越栅栏,把每个栅栏上都附带了一堵透明墙。但这样一来,在这里,玩家就没法跳过栅栏抓梯子了,于是作者就把这个栅栏去掉了。于是,被机智的菜菜/台球等人发现了这个捷径。

话说,新版游戏和旧版游戏的区别。新版游戏主要是换了高清贴图,但新贴图可能因人而异,反而没有那种感觉了。

精美截图:

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第3关:Ye Obelisk Sequence,方尖碑序列
关于无伤通关:开始不久的第1个骷髅杠杆处,如果想无伤下去,可以先跳抓对面的平台。比较难抓,但多试几次总会成功的。

精美截图:

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第4关:The Torch Challenge,火把的挑战
精美截图:

充水前和充水后完全是2个不同的地方,这个从载入画面里也可以看出来:
关首:

关尾:

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第5关:Gauntlet,激战
精美截图:

我特别喜欢充水后的这个意境。

关于无伤通关:针刺斜坡,第1个触发格子。可以这么跳:

(视频,暂缺)

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电梯射击处,如果想用左轮枪,可以这么做:

https://www.bilibili.com/video/av7282573/

关于最后4个射击:3个罐子+1个宝石。宝石比较难,但罐子还是比较容易的。我建议下载原始视频看一下,因为这样比较清楚。关键在于:不用等罐子出现,就可以打了。注意罐子所在的格子,当它微微发出红光的时候,就可以打了。这时,虽然瞄准镜里还对着它下面的墙,但打出去后,打到的不是墙,而是罐子。

精美截图:

这是游戏进行到关尾时的载入画面,2个选关点已经打开了。

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第6关:Limbo,分叉点
精美截图:

这关要说的东西比较多,首先就是这个双针刺。使用5个红宝石后,双针刺会收回,以打开通向奖励关的路。但一旦过了这2个针刺,它们又会重新出现。我一直没想明白:作者这么做的意图是什么。难道是只许去一次奖励关,回来之后就不许再去了?可是:(1)奖励关只需去一次;(2)这双针刺挡不住。

https://www.bilibili.com/video/av7306583/

后面第16关还有一个双针刺,那个是必过的。凡是这种双针刺,关键都在于:当跳到2个针刺之间的空中时,针刺恰好出来。

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https://www.bilibili.com/video/av7306596/

这是我唯一用BUG的视频。先说这个迷一般的名字"存档复位点",再详细介绍BUG。

首先我必须说:下面有些是我的猜测。因为我无法看到游戏引擎的内部,所以只能从外部进行猜测。关于"存档复位点"的定义:一个系列关卡有许多小关,为了能返回之前的关,存档需要记住每一关。比如《超越埃及》:第2小关经过了许多次,为了能从第3、4、5关返回第2关,存档需要记住第2关的状态,包括开关、物品、敌人等。存档复位点,就是忘掉之前的关,重新开始存档。

存档复位点的表现:
1。如果未背上霰弹枪,那么存档复位点后,会自动把霰弹枪背上。
2。如果能返回之前的关,那么之前的关会复位。

游戏中很少注意到存档复位点,是因为:
1。一般都会用霰弹枪,一旦用了就会背上。
2。一般来讲,如果作者设计了存档复位点,那么之前的关是绝对回不去的。

存档复位点的例子:UUB4,从第1关到第2关,会自动把霰弹枪背上。因为是第1关,还没来得及用霰弹枪,所以能注意到。《超越埃及》里,存档复位点有2个:

1。从旧关卡最后(第2关:The Hidden Tinnos Temple 的最后1次)到新关卡开头(第9关:The Aqueduct 的第1次)。我玩旧关卡时,恰好没用霰弹枪(全用左轮枪了),所以注意到了。

2。从 Limbo 进入第3个奖励关:A Tribute To Luis Martins。因为第10关会把武器剥夺,所以霰弹枪就不再背上了,而第11关恰好又没用霰弹枪,所以注意到了。

说了这么多,跟那个视频有什么关系?因为第1个存档复位点有个史无前例的特性:它能返回之前的关!而这就是视频所展示的。视频发生在Limbo的秘点2处,用BUG穿过窗户,返回游戏开始时的选关点。游戏开始时的选关点,可以发现2个特性:
1。物品重新出现:1个火柴、1个大药包。
2。游戏开始时的动画能被重新触发,下图就是这样截到的:

从游戏开始时的选关点,如果选择旧关卡,则一切复位:因为旧关卡位于存档复位点之前,存档中已经没有它们的状态,所以游戏只能复位。而如果选择新关卡,则一切不变。

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下面详细介绍那个BUG。估计大家都已经知道了,只是我从没详细写过,于是借这个机会,写出来与大家交流一下。

我们知道"墙角BUG(Corner BUG)",其实还有一个跟它类似,但比它强大得多的"墙壁BUG(Wall BUG)"。根据使用道具的不同,墙壁BUG分为3种:(1)物品-墙壁BUG(Item-wall BUG)。(2)照明棒-墙壁BUG(Flare-wall BUG)。(3)火把-墙壁BUG(Torch-wall BUG)。我们这里用的就是第2种,我一般将其简称为:照明棒BUG。

先回忆一下"墙角BUG"。墙角BUG是利用某些动作中的微小移动,而墙角无法阻止这类微小移动,从而使劳拉嵌入了墙角。比如:跳跃式墙角BUG,利用跳跃中微小的向前移动;蹲下式墙角BUG,利用蹲下动作中的微小向前移动。

"墙壁BUG"的原理完全相同,它利用的是:蹲下拾取东西时,微小的向后移动。这个微小的移动非常厉害,它不仅能嵌入墙角,而且能嵌入墙壁,所以可用的地方非常多。有2点需要注意:(1)必须是先蹲下,再拾取东西:站着拾取不行,虽然它也有个短暂的蹲下动作。(2)是向后移动,不是向前移动。

为了利用这个原理,墙壁BUG分为2步:
1。设法把东西(物品、照明棒、火把)扔在墙壁下方,越靠近墙壁越好。
2。背对墙壁,蹲下,拾取那个东西。
这也就是视频中所展示的。

最后说一下墙壁BUG的3种情形。
1。物品-墙壁BUG(Item-wall BUG):只有2代可用。首先,凡是摆在地上的物品,一定位于格子中央,不靠近墙壁,所以不能用。只有从敌人身上掉落的物品,才有可能靠近墙壁,所以只有它们才能用。但是从3代开始,即使敌人身上掉落的物品,也位于格子中央;而1代,有人统计过,只有皮埃尔和拉森掉落物品,而那里又没有合适的墙壁。于是综上,只有2代可以用"物品-墙壁BUG"。

2。照明棒-墙壁BUG(Flare-wall BUG):只有4-5代可用。1代没有照明棒。2-3代,照明棒的拾取动作不一样,无法嵌入墙壁。另外,4-5代中,小劳拉(4代柬埔寨、5代爱尔兰)也不行,因为她没有照明棒动作:即使用修改器改出照明棒,她也无法使用。

3。火把-墙壁BUG(Torch-wall BUG):只有4-5代可用,并且小劳拉也可以使用(5代爱尔兰:3关中有2关都有火把)。