作者 主题: TR3里的补命水晶  (阅读 1037 次)

TR3里的补命水晶

« 于: 2013 三月 03, 下午 03:15:37 »
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trle


  • 访客
你可否想过,TR3里的水晶可以在TR4里显示么?是的,你绝对没听错,今天可以实现,这肯定是个好消息,因为,我们不用在没有血包的时候发愁了。(除非你用秘籍)!
我们需要:
1.水晶。地址:http://www.skribblerz.com/tuts/tuts2/tr3crystals.htm,左上角的download!导入之后,在WADmanager里找到Enable Collesion。
2.触发器代码:GlobalTrigger= 1, IGNORE, GT_COLLIDE_SLOT, ANIMATINGx, >
IGNORE, 1, IGNORE
TriggerGroup= 1, $2000, 90, $16, $2000, 70, $1F74, >
$5000+TGROUP_USE_FOUND_ITEM_INDEX, 243, $3D, >
$5000+TGROUP_USE_FOUND_ITEM_INDEX, 243, $150D, >
$5000+TGROUP_USE_FOUND_ITEM_INDEX, 243, $2C
上面x代表这里可以替换1-12的数字,这取决于你模型的代号!(例:ANIMATING5)
步骤:
1.选中一个方块,放置水晶,把水晶往上调,2clicks就够了!
2.放置触发器,让水晶动起来!
3.触发器设置(这里的设置不是第二步的设置):这回恢复劳拉50%的命。(中间的50 percentage可以换)。
; Exporting: TRIGGER(22:0) for FLIPEFFECT(90)
; <#> : Lara. (Health) Recharge Lara, increase life by <&>percentage of full vitality in (E) way
; <&> : 50 Percentage
; (E) : Immediatly, one-shot
; Values to add in script command: $2000, 90, $16
4.音效设置:
; Exporting: TRIGGER(8052:0) for FLIPEFFECT(70)
; <#> : Sound. Play <&>Sound sample of first group (0-255) for (E) time
; <&> : MENU_MEDI 116 Ok medi_fix
; (E) : Perform one single time
; Values to add in script command: $2000, 70, $1F74

5.Disable Collesion:这会导致劳拉不会再触摸到水晶了!
; Exporting: TRIGGER(61:0) for ACTION(243)
; <#> : ANIMATING1 ID 243
; <&> : Collision. Disable the collisions of <#>Moveable
; (E) : 
; Values to add in script command: $5000, 243, $3D
6.隐藏水晶:意思就是劳拉再不会看到水晶了。
; Exporting: TRIGGER(5389:0) for ACTION(243)
; <#> : ANIMATING1 ID 243
; <&> : Perform (E) flipeffect on <#>object
; (E) : 21: Hide object. Makes #ANIMATING invisible
; Values to add in script command: $5000, 243, $150D
7.不知道什么意思,英语水平有限!
; Exporting: TRIGGER(44:0) for ACTION(243)
; <#> : ANIMATING1 ID 243
; <&> : Trigger. (Moveable) Untrigger <#>Object with (E)Timer value
; (E) : Timer= +00
; Values to add in script command: $5000, 243, $2C
以上代码及触发器设置都是重点!


!



pp

效果图: