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初来乍到,了解一下

作者 trle, 2011 四月 07, 下午 06:19:47

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trle


自制关卡总览
在古墓丽影系列游戏中,把一套完整的可供游戏的 3D 世界称为关卡(level)。所谓古墓丽影自制关卡(Tomb Raider custom level),广义上讲,是指一切非官方制作的可供游戏的古墓丽影关卡。由于基于4代引擎的官方关卡编辑器(Tomb Raider Level Editor,简称TRLE)随《古墓丽影:历代记》发售且不久后由官方允许任意免费传播,绝大部分自制关卡都是基于4代引擎的;其他也有少量基于2代、 3代、5代引擎的关卡,但并不是使用官方关卡编辑器制作的,而且所占比例极小。因此在狭义上说,一般所说的自制关卡,都是基于4代引擎制作的非官方关卡,可以配合官方关卡编辑器进入游戏。



http://gmly.info/wp-content/trle/2009/07/trle.jpg" alt="古墓丽影自制关卡">



本分站的自制关卡部分,除非特别声明,讨论的都是狭义的自制关卡。

常见问题
本部分收集自制关卡常见问题


怎样得到自制关卡?


想要玩某一个关卡,就要下载这个关卡的相关文件。一般作者会把这些文件用压缩软件打包,发布在各大自制关卡下载站上。因此想要玩某一自制关卡,只要到这些网站上去搜索即可找到。具体可参考自制关卡相关网站分类。关于下载的方法,请查看关卡下载教程



也可以在中文站自制关卡论坛搜索资源和寻求帮助。


得到关卡后如何安装?


早期大多数自制关卡不能解压后直接运行,而是需要配合官方关卡编辑器安装方可。关卡管理器是安装自制关卡的辅助工具,并非必需。目前有TRLM、TRCLI和TRLP等。推荐使用TRCLI。



关卡管理器大大方便了自制关卡玩家,但是软件并不能预料所有情况,此外也有一些玩家喜欢自己手动完成安装,因此有必要讲解自制关卡的手动安装步骤,实际上也是关卡管理器的工作原理。



    官方关卡编辑器:查看自制关卡编辑器详细资料

    关卡安装一般教程:查看如何利用自制关卡编辑器安装关卡

    TOM格式转换教程:这是TOM格式转化专帖。现在TOM格式关卡较为少见,多出现在早期关卡中。中文站所收录的TOM关卡,均为早期的经典关卡。



也有一些关卡作品不是基于4代引擎,而是基于2代、3代或5代引擎,分别称为2代关卡、3代关卡和5代关卡。数量极少。

要运行这些关卡,就不用上文中的官方关卡编辑器,而需要2代、3代或5代游戏。


为什么自制关卡读档这么慢?


这一般是Win 2000/XP下容易出现的问题。解决办法是使用打过补丁的exe文件。这个文件可以在http://u.115.com/file/f76e71bff7" title="自制关卡XP载入补丁.zip" target="_blank">这里找到。古墓丽影关卡空间也有提供。

但现在由于大量关卡作品使用了TREP,因此都附带了特别的exe文件。这种情况下,请尽量使用作者提供的exe,一般不会出现读档慢的问题。


如何从游戏中正常退出?


游戏中的Esc菜单是物品栏,无法用于退出。正常退出的话需要按P,调出P菜单。


如何修改按键设置?


在标题菜单中选择第三项"Options",或在游戏中按P调出P菜单,选择第二项"Options"。进入后再选择第一项"Control Configuration",即可打开按键设置菜单。



具体按键设置项目请参考官方关卡编辑器说明中P菜单一节。

关卡历史

本部分以表格形式列出自制关卡2000~2010年历史上的重要事件。

 时间 官方动态技术进步
重要关卡
 网站记事中文界动向
 200012月关卡编辑器
随5代发售
  Dark Jungle
TRLE.net" href="index.php?doc-innerlink-TRLE.net">TRLE.net上现存最早关卡)
  年底古墓奇兵资源网站创立

12月古墓情网创立

梦-古墓丽影成为中国最主要关卡交流站
 2001  The Last Crusade(早期建筑技术巅峰)

TR Tokyo 9(第一个进入名作堂)
年中TRLE.net" href="index.php?doc-innerlink-TRLE.net">TRLE.net成立/年底TRLE论坛成立

10月LarasLevelBase成立
 中文界关卡作品的早期里程碑
Beneath the Forbidden City发布(作者GeckoKid)

5月古墓新域创立
 2002官方关卡编辑器可公开提供下载 
  古墓情网关闭
 2003 6代发售 The Dead Sea Scroll(第一个将剧情充分融入关卡设计)

The Last Saga 4(实现多个技术突破)
  梦-古墓丽影因空间问题无法继续提供自制关卡下载
 2004  黄金关卡系列(全明星作者阵容,关卡制作史上的丰碑)

The Lion Sleeps Tonight(第一个双路线通关设计)
  1月古墓新域最后一次更新,不久后关闭

年底古墓丽影关卡空间创立
 2005 TREP发布 TRLE.net" href="index.php?doc-innerlink-TRLE.net">TRLE.net举办首届BtB(Catacombs) 12月古墓奇兵新闻网志创立
 2006 7代发售出现带有自定义动作的关卡
  BtB2006(Asia) 
 2007 周年纪念发售7月玩家godmodder开始自主开发游戏引擎

11月TREP增加游戏流程录制与回放功能
  BtB2007(London)古墓丽影中文站的百科-自制关卡部分开始由旧版逐渐改版至新版本
2008
8代发售
TRNG引擎1月发布

5月godmodder宣布他的引擎开发代号为IrisEngine

9月10日godmodder公布IrisEngine源码并号召共同开发
The Wolf 2(第一个使用了滑板及配套动作)

Nerkopolis(第一个正式使用了劳拉日记,并以任务为核心组织关卡)

Bergwerk(第一个在游戏中调用外部视频)
BtB2008(Peru)

10月底LarasHome论坛永久关闭

11月TRLE.net" href="index.php?doc-innerlink-TRLE.net">TRLE.net改版
1月TRCLI发布

2月末GeckoKid为其未完成的新作The Beginning制作的主页挂出,但无具体内容

2月起古墓丽影中文站开始每月评选上一月的人气关卡

2月末maxchen在考虑后决定继续开办关卡空间并更换服务器

4月古墓丽影中文站登上LB New Tribune文章

6月因LarasHome服务器当机,古墓奇兵资源网站主页暂停

9月古墓丽影中文站因空间问题暂时关闭,10月恢复

11月TRLE.net" href="index.php?doc-innerlink-TRLE.net">TRLE.net因故屏蔽了中国IP

12月中文站改版时建立自制关卡分站
2009
两个8代独占关卡发布


BtB2009(Back to the Roots)1月中dead_dance的关卡被TRLE.net" href="index.php?doc-innerlink-TRLE.net">TRLE.netLB收录

8月中moon_cn的关卡开始公测

8月底关卡空间因服务器问题暂时关闭,不久后恢复时网站改为博客形式

10月初moon_cn的关卡被TRLE.net和LB收录
 2010劳拉与光之守护者发售   BtB2010(Venice)

Complex Simplicity
 4月关卡空间不再更新关卡消息,改为个人博客




自制关卡在中国

官方关卡编辑器问世后,与国外类似,中国的各大古墓丽影网站的注意力也转向了自制关卡。比较著名的有风梦秋管理的梦-古墓丽影、小月建立的古墓新域、小白建立的古墓奇兵资源网站(古墓奇兵系台湾译名)等。还曾经有一些国内的自制关卡制作者在其中活跃。后来活跃的自制关卡专题站点,还有 maxchen 的古墓丽影关卡空间等。



2000

2000年底,全世界古墓丽影的忠实玩家得到了一份厚礼。随期待已久的《古墓丽影:历代记》一起在正版 2CD 中发售的,是可供玩家在PC/Macintosh平台上,自己制作关卡、体验别人关卡的官方关卡编辑器。不久之后,这份关卡编辑器被官方允许在网络上提供免费下载。


自制关卡始终保持着旺盛的生命力。关卡编辑器最初发布的时候,并没有受到太多注意,早期的关卡数量很少,贴图、自制物品基本都来自官方,容量也很小,制作水平完全不能和几年之后相比。但是随着时间推移,玩家们的注意力渐渐转移到这个能发挥他们无穷想象力的关卡编辑器上。自制关卡渐渐成了国内外各大古墓丽影网站的主要话题,同时自制关卡的作者数量、作品质量在这个时候都有了长足进步,出现了第一批经典的自制关卡。


2001


2001年下半年,目前为止全世界最著名的大型自制关卡站点trle.net" href="index.php?doc-innerlink-trle.net">trle.nethttp://www.trle.net)建立。它是在德国著名玩家 Micheal Prager 的个人站点http://www.mprager.de的基础上合并了几个其他站点建成,拥有完整的关卡发布和评分系统,同时有人气极高的论坛作为后盾。



2003


2003年,另一个同一类型的著名站点LarasLevelBasehttp://www.laraslevelbase.org)也宣告建立。自此,自制关卡的制作、发布、评分、讨论渐趋集中和规范,走上了良性发展的轨道。在这两大网站所营造的热烈气氛下,关卡的制作水平也不断创下新高。除了更合理的地图布局、更精美的贴图物品、更迷人的谜题创造之外,自制关卡的制作者们也充分发挥了民间程序高手的力量,突破了原版编辑器的诸多限制和不便,使许多原来无法实现的想法都成为可能。


2006


2006年之后,虽然新的游戏制作小组晶体动力(Crystal Dynamics)制作的古墓丽影游戏上市后大受好评和追捧,但是自制关卡社区并没有受到太大影响。两大网站依然保持着极高的新关卡更新速度。新近关卡的制作水准丝毫没有因为官方游戏的大热而受到影响;相反倒是从官方游戏引入了不少新元素。在可以预见的未来,古墓丽影自制关卡的未来仍然无可限量。