火焰的OBC代码

作者 trle, 2011 五月 05, 21:17:23

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trle

翻译:953231125

原文:http://www.skribblerz.com/tutflames.htm">http://www.skribblerz.com/tutflames.htm

 

Flame Emitter OCB代码

1-7 用于七星阵谜题设定(7OCB代码都要)从外观上看没有什么可见的变化。

横向火焰(就像从雕像嘴里喷出来的那种一样)

可以被设定让他们何时出现和停止的时间限制。这些是火焰的一部分OCB

请记住这只是近似而已!
横向火焰(火焰从格子中央喷出)
-2 (负二)持续不停的火焰

-14  5秒停1
-21  5秒停2
-6 5秒停3
-37 5秒停4
-32 5秒,5

-4 6秒停1
-3 6秒停2
-28 6秒停3
-53 6秒停5
-52 6秒停6
-59 6秒停7
-68 6秒停8
-64 6秒停9
-84 6秒停11

-97 6秒停13
-107 6秒停14
-108 6秒停15

-12 7秒停1
-20 7秒停2
-38 7秒停4
-44 7秒停5
-48 7秒停6
-60 7秒停8
-72 7秒停9
-80 7秒停10
-85 7秒停11
-102 7秒停12
-100 7秒停13
-115 7秒停14
-112 7秒停15
-128 7秒停16

-70 8秒停8

来自墙上的水平火焰(此火焰不从格子中央喷出)

-7 从墙上持续不断喷出

In Addition to these constants there appears to be a few
variables mixed in amongst them. Try these if you need
variable flame timings:

除了这些固定的之外,还有一些会变动的。试试这些如果你需要会变动的火焰时间。

-27 5秒停2秒,喷7秒停2
-40 7秒停5秒,喷5秒停5

-43 6秒停5秒,喷5秒停5
-51 8秒停6秒,喷6秒停6
-54 7秒停6秒,喷6秒停6
-86 7秒停11秒,喷5秒停11
-110 6秒停14秒,喷8秒停14

-116 5秒停14秒,喷7秒停14

垂直火焰

-1 5秒停2
-41 5秒停5
-9 6秒停1
-25 6秒停3
-33 6秒停4
-57 6秒停7

-73 6秒停9
-113 6秒停14
-129 6秒停17

-49 7秒停7
-81 7秒停10
-121 7秒停14

-65 8秒停8

这是一个限定的数学复杂公式每当OCB有一个8的增量。比如,负的OCB 代码: 2, 10,
18, 26, 34, 42, 50 etc 都是持续火焰同时,OCB设定地多高是不被限制的。-500OCB可以让你有一个喷6秒停1分钟的水平火焰!

Flame Emitter 2 OCB代码

-8  -2 用来以一种绝对的版本OCB转换地图flipmaps。无论有关的上述flame_emitter2是否接近flipmap。如果带有正确的数字存在不会出现任何火焰(否则生成一个小火焰)。

使用于特殊设定(比如:磅秤设定)需要局部的触发器(使用OCB代码)
-1 会像上面的设定一样转换地图flipmaps。但这也用于照明导体的设定。

小火焰
沿着地面慢慢朝着一定方向移动并且可以上下坡的小火。和水面接触的时候,火焰会产生一个巨大闪光并熄灭。如果你把这个东西放在水里伴随着一个一次性触发器,它会产生一个巨大闪光不过不出现火焰。flame emitter 2也可以用来触发切换地图。物品必须被放置在和切换地图相同的房间并且必须包含相同的数字(但是一定要是负数)作为切换地图在它的OCB中。当火焰被触发的时候同时也会激活切换地图。这是设定了OCB以后可以用在联合型切换地图的。在古墓丽影4最后一关的磅秤谜题以及城市市场的发光导体可以找到这个重要设定的很好的例子。

超小型迷你火焰

123 地砖中间的小火焰(用于蜡烛是非常完美的)


Flame Emitter 3 OCBs设定

小的蓝色电弧
从一个圆孔中散发出来的蓝色电弧
大的电弧
888 - 跟着劳拉的大光球

你可以用这个做许多漂亮的谜题!