自制关卡谜题归类

作者 trle, 2011 四月 09, 22:29:51

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trle


 【作者:无情却有情】



玩了近1年的自制关卡,感觉非常开心,在关卡里陪伴劳拉MM探险是一种享受和收获。说实在,自从陪了劳拉MM,其他游戏几乎没有时间去玩,好多大作都欠债着(比如生化4、切而诺贝利、三国11加强版、细胞分裂4、无冬之夜2等),呵呵,有得有失嘛~~~玩了多年游戏,感觉自制关卡是个娱乐天堂,也是一个大脑锻炼场,之中的冒险与解谜成分,丝毫不比其他任何冒险解谜游戏差(当然基于引擎,画面与时下一流大作相比是逊色不少),偶至少在这里学习和感悟了不少东西,受益良多~~~玩了不多也不少的自制关卡,大致也归纳了谜题,共16类(其实有时类别概念划分是很累的,只能大概了),今天把这些自己整理的东西拿出来,与古迷朋友分享。偶自感水平非常有限,挂一漏万,期望帮主、副帮主和其他高手指教和补充~~~



移动类

⑴移动一个或几个箱子、石块,或进行移动组合打开门

⑵移动棋子、圆桌、蘑菇、雕像等,降下石块或打开隐藏门

⑶推动水管、金属板、磨盘、电路接头等到特定点



寻物类

⑴寻找面具、矛头、宝石、钥匙、星星、火把、撬棍、瞄准器、甲壳虫、神杖等特定环境里必备的物品

⑵寻找雕像后面的小酒杯、神台上的小神像、半身像心脏等



天平类

⑴用水壶(有大小)、沙壶、油壶等,或单独或组合在特定的天平秤上使用

⑵把特殊物品放在天平上触发情节



限时类

⑴在规定的时间里(通常只有几秒)拉下开关或踩下特殊地板、石块等,迅速进入特定的门或窗口

⑵在规定的时间里射碎某物(如玻璃)

⑶通过限时升起的石块、木板、铁网或易碎地板、浮板

⑷在规定的时间里完成任务,避免引火烧身

⑸在规定的时间里驾驶车辆等通过某一区域



组合类

⑴开关组合:需要根据某些特殊符号提示,反复或有选择的提拉某些开关、绳子

⑵物品组合:将不同零件组合成可使用的特定物品

⑶水量组合:大小水壶反复进行调和得到1、2、4升的量



点燃类

⑴用火把点燃或焚烧地板、天花板、吊绳、引线和某些特定地方以开辟新路、降落石块或炸开墙体等

⑵点燃特定地方的火把、火盆、地砖



运送类

⑴把一件可移动物品通过不同的开关提拉或组合,一直从低(高)处运送到高(低)处特定的地方

⑵将火把运送过特定的通道、水域、山丘等

⑶通过提升或降低地板(石块)把远处物品运送到规定地点



射击类

⑴用瞄准器射击某些高(低)、远处不容易发现的吊灯、吊球、摆球、含珠、瓶子、星星或其他东西

⑵瞄准设计机关枪尾部红色区域以击毁之

⑶射击特定地方的门、瓶罐、狮头里珠珠、电线盒

⑷射击特殊物品(如透明金字塔尖)触发情节



驾驶类

驾驶摩托车、吉普车、矿车、小型飞行器、小船、雪橇、汽艇等,飞越障碍、鸿沟(某些时候需要加速剂)、崎岖山路、羊肠小道、弯曲水域等



引诱类

⑴引诱莽牛撞击特定地方的眼睛开关

⑵引诱鬼卒砍碎墓碑、木门

⑶使用甲壳虫引诱尖刺、铡刀

⑷斜跳或通道里背向加速跑引诱滚石、滚龙



机关类

⑴看头顶、地面、地下、墙面提示跳跃或移动特定物体

⑵在水池地方放满、清空、升高水量,实现可拉水里开关

⑶击碎或直接跳(爬)入假画、镜、墙里(通常伪装很好)

⑷把东西拖到巨锤下击碎或把物品放入手掌、火炉、机器、泥土等产生新物品

⑸通过推物或其他任务升起石台,拉下高处开关或进入小洞

⑹撬动特殊类开关(如脸皮、鬼卒)或推开物品露出通道

⑺跳拉黑暗处墙上、柱子上的开关或掀开地板

⑻射击石球、雪球等,让之滚落砸碎地板、冰块

⑼特定区域用锯子、斧子割开障碍物



踩踏类

⑴在布满火、尖刺、毒液等地方,需要按符号提示或按一定顺序踩踏或跳跃通过

⑵踩踏特殊地板、石头,阻止或改变滚石线路

⑶踩踏一个或多个人脸地板开门



动作类

⑴在不同的斜坡、梯子、高低石块、山坡间等连续不断跳跃

⑵跳抓一个绳子(杆子)或连续跳抓绳子(杆子)

⑶空中拐弯跳或起跳同时拔枪射碎玻璃、窗格、球体等

⑷攀爬墙上裂缝上下移动、转向或向下跳(爬)入小洞

⑸抓跳空中透明平台、变化移动平台或斜跳着火平台

⑹在飞奔火车上跳跃、攀爬或倒挂进入车厢

⑺躲避杀不死的BOSS攻击完成任务或逃避火、水精灵伤害

⑻在水、湖里长时间游泳或在逆水、瀑布、激流处通过

⑼迅速通过滚刺、激光、喷火、虫子地点



镜像类

⑴在镜子(对称)房间里,按照镜子里显示画面完成任务

⑵通过镜像反照,跳跃或通过特定地方

⑶通过镜子里显示的画面,安装宝石或提拉特定开关



迷宫类

⑴在陆地、山洞迷宫中寻找出路

⑵在水下迷宫中寻找头顶开关或上岸处



暗示类

⑴通过得到的画轴里显示的图案或语言暗示

⑵向导站立地点或行走路线或互动NPC的语言、动作暗示

⑶特定门或墙上的图案、标志或单词符号暗示

⑷开场动画或触发动画的暗示

⑸劳拉抬头或注视某地方(物品)的暗示