作者 主题: 古墓丽影-粉丝和幻想  (阅读 557 次)

古墓丽影-粉丝和幻想

« 于: 2011 四月 09, 下午 08:52:29 »
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【作者:quetzalcoatl(LBNT);翻译:WAM(gmly.info)】


很久以前…

…人们对一个游戏仅仅抱着一个非常简单的想法:去实现它,即使是以虚拟的形式(至少开始时是这样)-这绝对是一个关于善与恶平淡无奇的计划。从第一人称视角的出发,这次是以实时动作的形式。Winnetou, socks & co. 占据了怀旧的记忆地窖的角落,因此人们不得不想出一些其它东西来…


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很久以前…

……有一个非同寻常的幽灵开始在媒体上呼风唤雨。她有着夸张身材,决不会让人把她跟茜茜公主、超模海蒂·蒙特还有德国国家电视一台著名主持人克里斯蒂安森弄混。她的名字叫做劳拉·克劳馥。而一直以来过于循规蹈矩的玩家们也都被她吸引住了。因为这个幽灵如同维纳斯像一般引领了潮流,让无数的生活杂志和电视节目改换了封面和标题的风格,看上去简直是一个模子打造出来的。(因此,如果《周年纪念》和《地下世界》中的劳拉在屏幕上表现得越来越像个模特那么做作,那她就会如同那些在跑步动作中加入的毫无意义的,却已经深深印在我们脑海中的上下颠簸一样不真实。而这到底是不是她的本意也值得怀疑。)



很久以前…

劳拉的画面有锯齿感,实现了一个相当平衡的游戏概念:在这自1994年起的第一个古墓丽影游戏中几乎所有一切都很完美,动作(尽管有迟钝),游戏者的视角,背景故事,谜题,环境氛围等等。当游戏画面不在的时候,游戏者的幻想已经完成了游戏。狂热的幻想或者游戏粉丝变得富于想象力。


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但是对这所有的一切,它们的第一部分当然已经过时了…它们可能也可能不能在市场上成功。这个格言说的好“全新的古墓丽影,全新的劳拉是为新生代而生的。这些新生代需要完美的画面(也许以他们的想象力来说,不需要应变能力)。好,这个困境被解决了。


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我们还是不要再愚弄自己了。在古墓丽影“社区”内部已经出现了越来越大的分歧了,或者换句话说这种分歧在于不同的年龄群体之中,他们喜欢让一个名叫劳拉· 克劳馥的虚拟的人物在各种地点乱串,而不管其缘由。一些年龄段的群体喜欢古墓丽影1到5,也许还喜欢《古墓丽影:黑暗天使》;一些一些年龄段的群体喜欢古墓丽影7和8,也许还有《古墓丽影:黑暗天使》。两个群体间喜好差距在不断,然后在我看来,这和所谓的保守派和革新派的冲突没有关系,而是隐藏在后的关于游戏理念的争论,而游戏开发者和营销者对这似乎多年来都视而不见-尽管他们对古墓丽影9又有很多口惠而实不至的承诺,这一次还是一样。


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劳拉的粉丝,就像其它形形色色的粉丝一样,是某些自作聪明的人,他们基本上都是在瞎弄-很明显,这就是Edios的市场营销策略依赖所在。为了一个游戏性不到 10小时的游戏,游戏粉丝们花费了大量的金钱来升级他们的硬件-一个陈旧可笑的游戏让一些傻头傻脑的人着迷。古墓丽影9之后将发生什么,我们拭目以待。粉丝源自狂热(比如:入迷,易动感情:在某种程度上作为对现实的缓冲)而绝非源自幻想或想象。


我们可以从相关的论坛,项目,关卡设计者数据库的创意活动到网络应用,比如世界范围内的Laras Levelbase New Tribune(哈哈,为本网站做些广告是允许的)中看到对古墓丽影的意淫正在发酵。一些并不那么疯狂的粉丝批评被高科技武装了的劳拉,时常远离游戏的本意,这也许能让你感到舒服,即使它不会将任何事束之高阁。


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就现在来说,我们就勉强同意这个安慰性和保守的结论:“旧版”的古墓丽影1中的劳拉现在仍然极其活跃-这就是说在很多很酷的自制关卡中。这所谓的陈旧之物仍然受到玩家的追捧,这可以从下载统计和一些活动,比如Mission: Revisited[1. 这是LB组织的一个活动,邀请玩家为最初的一些自制关卡发表评测和评论,并可以获得一定的奖品。] 得到证实。由于新技术的应用及借鉴了其它一些游戏中的动作,劳拉能够像松鼠一样在树干上爬行,能够在摩天大厦上迅速上下,就这点而言,游戏最初的理念大概也应该发生改变。也许不得不做出改变或者原封不动。问题是它的方向在哪里。希望有一天,他们不要走到了一个地步说:古墓丽影…很久以前。