作者 主题: 仨儿访谈  (阅读 593 次)

仨儿访谈

« 于: 2011 四月 06, 下午 08:08:59 »
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  • 访客

 国内玩家仨儿是古墓新域的关卡攻略最重要的作者。他的攻略产量和速度都令人惊叹。粗略计算,他的攻略和简评作品约覆盖了超过300个关卡。



小月对仨儿的访谈录



本访谈原载于古墓新域,由站长小月提供,并经仨儿同意公开。



◇访谈形式:Internet

◇访谈设备:QQ2003

◇访谈地点:各自府上

◇开始时间:公元2004年1月10日之15时22分14秒

◇结束时间:公元2004年1月10日之16时19分40秒



小 月:仨儿,《古墓新域》下一步准备推出《玩家访谈》节目,很感谢您接受我站的访问。这是一次有趣的尝试,希望我们谈话能使您开心。

仨 儿:我也一样,希望回答能够使你满意。



小 月:在确保您的个人隐私的情况下,您可以介绍一下您自己吗?

仨 儿:你是需要真实的资料吗?



小 月:尽量真实吧。

仨 儿:名字我就不说了吧,因为我在网上实在是太有名了,我本来是四川人,现在在浙江一个电厂里工作,生活总算有些保障,而且我为人比较外向,热情,爱聊天,而且喜欢看中国历史和推理小说。我是1976年出生的,已经结婚两年了,我的婚姻生活十分美满,老婆很支持我玩游戏,她经常在边上看我玩,她在古墓世界有点小小名气。



小 月:您是何时开始接触《古墓丽影》游戏的?谈谈当时的情况好吗?

仨 儿:其实我开始玩古墓是在1999年,那时刚工作,过年回家探亲,我姐夫的电脑放在我家了,于时我便开始玩电脑,那时候电脑配置很差,随手打开抽屉,第一张光盘就是古墓三,于是便开始玩起来了。刚开始是和我姐一起玩,而且三代是出名的难,好几次都想不玩了,但是我姐总是在关键处能够找到出路。那时没有上网,根本没有办法上网去找攻略,只好自己瞎琢磨,可惜探亲时间很短,我只玩了两关后就回浙江开始上班了,业余时间也抽空去同事家玩玩,但是毕竟不是长久,后来2000年自己配了电脑,也是现在还在用的这台,便开始玩四代,五代、三代,二代和一代这样玩过来了。后来能够上网,便找到了风的网站,当时他可是我的偶像,我要找资料都是上他的网站找的,那时可真菜,你别见笑,后来才慢慢熟练起来,而且还发现了许多新的动作玩法了。



小 月:《古墓丽影》游戏最吸引您的是什么?

仨 儿:操作的简便性、画面的流畅性、解谜的痛快性还有动作的连贯性。



小 月:您个人的感觉,您比较喜欢哪一代官方游戏?给我个理由先。

仨 儿:我个人比较喜欢四代,毕竟古墓是发生在地下世界的游戏,四代的开放式和游戏的真实性都令我难忘,最关键的是它有一个令人难忘的结局:劳娜走了。



小 月:我知道近年来您玩了大量的自制关卡,同时给新域发来大量的简评和攻略作品,我现在想问的是:您何时开始玩自制关卡的?是什么原因让自制关卡对您有这么大的吸引力?

仨 儿:我是2001年下半年才开始玩自制关卡的,其实以前玩我都是照着你写的攻略在玩的,可以说是你引导我进入了自制关卡的行列里来,我一直都十分感谢你能够带我进入如此美妙和宏大的古墓世界中来。而且早期的自制关卡都是比较稚嫩的,当然其中不乏优秀的作品,我玩后在风的论坛上看见大家都在议论自制关卡,但是始终没有一个人站出来为大家做点什么,我想如果能够把我玩游戏的想法和游戏方法写出来给大家参考一下,这其实也是一种享受,于是我便开始写起来。我还记的第一篇攻略是21号,当时写完后很怕你不会采用,是你写邮件来鼓励我我才会继续进行下去的。虽然这近三年的时间内我玩了不下400个关卡,但是我总在想,如果没有你的支持,我可能真的继续不下去了。玩自制关最大的好处在玩:可以了解国外的动态和操作各种匪夷所思的动作,这对我的操作水平是种极大的提高,每次结束一个关卡写完篇攻略后我都很高兴,因为有很多人都在看着的。



小 月:我多次对您提起,想把《新域》的站长位置让贤给您,但我感觉您不太愿意做,为什么?

仨 儿:第一、我对制做网页和美工一向没有天赋,觉得还是你做的很漂亮。第二、那是你的心血,我没有任何理由占据你的位置,我只需要做个无私的访问者就行了。第三、你是国内最早开始进行自制关卡攻略的人,也是我的启蒙老师,我对你心存敬意。第四、我这个人比较懒,维护网站的事需要一个有责任心、细致的人来做,我觉得你最合适。

小 月:(小月飘飘然状,忘记时空若干秒~~~~~~)



小 月:不少玩家在玩关卡时,常常会被关卡中的一些难题卡住,据我所知,您在玩关卡时被卡的时候很少,有什么经验可以告诉其他玩家吗?

仨 儿:呵呵,怎么不被卡呢,只是我很少在论坛上发贴子问,给大家一个错觉就是好象我一帆风顺一样,其实我比较喜欢在QQ上同朋友联系,这样比较快,老一点的玩家我是无缘认识了,中生代的玩家如大倮虫、Joe、澳州袋鼠、PLY等都给了我很多的帮助,我只不过是把他们的成果写入了我的作品中来而已。当然玩自制关卡需要一定的经验:尤其是在一筹莫展时,更需要经验来指导,比如在一个房间内什么都没有发现,可以回想前面是否遗漏了什么,多用望远镜来观察那些可疑的物品,因为可移动的石块颜色会不一样,另外不同的花纹也可能是游戏的关键,推石块我并不是很擅长,这方面Joe比我强多了,有好多推石块的谜题都是他解开的,最经典的当属421这关了,我们三人推的完全不一样竟然也打开了门,真是令人费解。另外,在展开游戏前在主环境中多转转,一来熟悉环境,有哪些门,需要几把钥匙和关键物品的种类,这样对游戏中的指导比较重要,特别是在自制关卡中会更突出。



小 月:新域发表的大多数关卡简评和攻略都出您手。我知道写攻略很麻烦,可能要一边玩,一边写,否则可能会忘记一些情节。这项工作您是怎么做的?

仨 儿:这项工作的确是很烦人,因为有些地点根本无法做到很详细的说明,如果场景变换的太厉害,而且又前后反复进入就更讨厌了。我首先要确定好劳娜的方位,因为左边右边都是相对的,而方位是绝对的,这对玩家的指导是很关键的。另外游戏中有几扇门,我都会提前说明的,因为这时用左右来说明就会很清楚的,如果有些场景有些特殊标志我也可以利用,实在不行只好给它个简称,方便玩家朋友们进行游戏,另外我对图片制作不是很擅长,因些在推箱子或是跳跃格子时我都尽量用几乘几的方格来说明,幸好到现在为止还没有朋友提出抗议。我是一边玩一边写,通关后再复议一遍,主要是修正一些方位错误,这样一天基本上能够写一篇,可以说是效率很高了。



小 月:玩过这么多的关卡,您对一个好关卡必须具备的要素应该很清楚了,您希望可以玩到怎样的关卡?

仨 儿:一、谜题不能过于偏激。二、画面应该是自然为主。三、最好是有个主环境,围绕着它来进行游戏,这样玩家朋友才能够做到有数。四、动画的提示作用应该很重要。五、不要做迷宫,这纯属我个人爱好了。



小 月:积累了这么多的自制关卡经验,您个人有制作关卡的计划吗?为什么?

仨 儿:我不会做自制关卡的,因为我根本不会,而且一点兴趣也没有,有那么多出色的自制关卡,少我一个没有关系了,我还是在我的强项上多发挥吧。



小 月:我们换一个比较轻松的话题好了。除了古墓,您还喜欢些什么业余活动?

仨 儿:散步、踢球、看电影、看书(特别是推理小说)、上网。



小 月:您有什么话想对新域的网友说的吗?

仨 儿:希望大家能够在古墓世界中找到自己希望找到的快乐,希望有更多的人投入到写攻略的行列中来。希望我的作品能够对你奉献绵薄之力。



小 月:我们今天就谈这些,占用了您宝贵的时间,希望今天的谈话您会觉得愉快。再次感谢您对新域无私的支持,问您全家好!祝您在新的一年里事事顺心顺意!!

仨 儿:很高兴,下回见!!!