垃圾的古墓9,比黑暗天使还不如

作者 保密, 2013 三月 12, 20:11:48

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保密

从一代到古9,尽管黑暗天使人物因为地球引力大行动缓慢,好歹还是在探寻古墓,场景也还凑合。
垃圾的古9古墓探寻成了上厕所,场景跑半天,偶尔发现一个标志,嗯,这里是厕所,你跑半天累了,来休息会......
从传奇到地下,感觉一代更比一代好,有了探寻的乐趣,有灵活的角色、方便的操作,尽管这里面也有一环二鸟的坑爹操作,比起古9万能的F键,似乎更加可以接受......
血腥的场景、血腥的死亡,而这一切更古墓有半毛关系?尼玛好技能学习装备升级,整个弄的什么玩意?

兰色补丁

我其实对战斗挺纠结的,一开始就选了hard难度玩,以为通关了有奖杯拿得,其实没有。。。hard难度那叫一个容易死啊,3枪就毙命了。古墓的话剧情通关后再去秘密墓穴探险,就有了从前的古墓的感觉,只是有点牵强。

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白一章

有点过激了,第一遍确实感觉全是杀杀杀,通关再进去的时候就有点探索的感觉了,到处找找秘点之类的,还挺有意思。

我爱上了劳拉!

还木有开始玩,不过从视频看来,从传奇开始就一直这个风格,早已找不回古墓1那种解开谜题的兴奋了
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wwolfsss

射击多了点点点点点点而已。
自从cs问世以来,fps游戏已打到吐了,
所以现在来玩古墓9,爆头什么的毫无难度,首遍完全是简易qiang战游戏。

至于通关后,到时再说吧,反正支线古墓那叫一个悲剧,设计的偷工减料,
劳拉,哇哦,哇哦两下,就过关了。。

还有那个挂在绳索上的动作,32MB的神庙逃亡2也有啊,哈哈

但并不是说古墓9没优点,pc配置高开高特效,确实是视听享受。

Jiakai

扪心自问一下,老古墓在销量上自己支持了多少,新古墓又是因为什么而风格转变的。

把这个问题想通了,一切纠结迎刃而解。

白一章

#6
引用自: Jiakai 于 2013 三月 14, 08:53:21
扪心自问一下,老古墓在销量上自己支持了多少,新古墓又是因为什么而风格转变的。

把这个问题想通了,一切纠结迎刃而解。

一阵见血,说道痛处了。

话说发售之前在三大妈见过一个特别2B的人在发帖炫耀自己为了头发特效花钱买的新显卡,炫耀了自己月收入过万,显卡钱不算啥,最后又说自己只玩盗版,不会去买正版游戏,都不知道要怎么回复下这种神级的2B。

7800gt

以现在的三线城市生活成本来说 月入过万还真是连房都买不起的穷人族 :sad2:

我爱上了劳拉!

玩了两天,因为工作原因还没有通关,但整体感觉不错,对劳拉的塑造有血有肉,让人怜爱,而且故事情节精彩,紧张刺激,个人觉得很赞,就是太血腥了有点不太适应,那个挂在血肉尸体屋梁上的场景,想起来就不寒而栗!
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loki

见仁见智吧。
黑暗天使本来也没有多糟,只是败在操控性上。
自从晶体动力接手以后他们一直力求改变,其实我觉得沿着8代的风格下去也挺好的,没办法谁让9代这种玩法更热卖呢?制作小组不可能只为核心玩家做游戏,人家不是粉丝也一样花钱买的嘛。。。

willbe

引用自: loki 于 2013 三月 19, 06:13:01
见仁见智吧。
黑暗天使本来也没有多糟,只是败在操控性上。
自从晶体动力接手以后他们一直力求改变,其实我觉得沿着8代的风格下去也挺好的,没办法谁让9代这种玩法更热卖呢?制作小组不可能只为核心玩家做游戏,人家不是粉丝也一样花钱买的嘛。。。

8代还有一个缺点是赶工痕迹明显,那镜头晃的。本作不谈路线/风格等元素,作为一个商品而言,质量是优良的。
宁饮建邺水,不食武昌鱼。