开个贴讨论下游戏评价和感想(剧透请用spoiler标签)

作者 TombCrow, 2013 三月 06, 20:22:20

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TombCrow

玩了两个晚上,说下总体印象 :thumbsup:

游戏气氛渲染不错,有些部分特别是前期一些场景很有紧张感。[spoiler]后面劳拉老油条了于是相比前期也就紧张不起来了。[/spoiler]

对剧情暂时没有太多想法,到目前为止只觉得是非常浅显的一个故事(邋遢少女成长记......),估计不如8代深(8代多重意义上的"深" :dontknow:)。就现在的感觉,我觉得剧情一般。

流程因为自己也不知道玩到现在玩了多少,所以长度不好判断,因为不是冲着主线走的,打完了就会四处搜罗各种东西,支线墓穴也会去,这样下来感觉还是张弛得当,没有饼所说的敌人太多战斗太多杀人太多的感觉(我杀鸟更多)。

挑战墓穴貌似一共有[spoiler]7[/spoiler]个(?),我现在好像是去了[spoiler]4[/spoiler]个,谜题难易适当,构思比较巧妙,无论支线还是主线的谜题照旧很物理,没有神神叨叨的东西,不过比三部曲中"强加"的物理谜题感觉自然流畅得多,水准明显上了档次(或者就是三部曲中的"谜题"太不像样了)。

动作和探索我认为比例适当,并没有传闻中本作"动作场面过多探索解谜过少"的感觉——我玩的不是冲着主线走的,不知道这是不是原因所在。

暂时就说这些。总体印象 :thumbsup:
晶体做得最好的一个古墓无疑。

最后秀一下劳拉的肌肉和我的锯齿......

Jiakai

竟然会在中文站的bbs首发评测 我今天玩了下360版 感觉这次两个家用机平台差距终于不大了 还有就是 限定版里的原声太坑爹了.....

TombCrow

这一代的气氛渲染真是很赞,支线古墓好清静,有些墓进去时的那条黑暗的通道感觉也挺好的~~
不过剧情目前还没有激起我的兴趣......

虽然有坚忍号的其他船员,但在剧情里用处也不大,不是经常出现,对话也不多,不知道如果只玩主线会不会嫌他们话多。
按说这次人多,其实可以好好写脚本,但我感觉台词真是比较乏味,如果让爱陪客来应该就能尽情发挥了......

于是这一代的情况是游戏本身代入感方面做得很好(三部曲时的大怨念啊),但是剧情却不是我的菜无法投入了么 :icon_scratch:

白一章

优点:电影化的表现方式绝对是最大的亮点,各种大场面和QTE轮番夹击下,全程无冷场(与敌兵有点多也有点关系)。

这一代的场景设计继承了8代epic的大思路,建筑啥的都很雄伟,沿途无处不在的佛像(抑或太阳女神像,搞不清,劳拉说是太阳女神,我看着怎么都像佛像),石窟艺术算是让美工学去了不少,乍一看倒也像模像样,至少那个阵势出来了。

也得益于电影化的表现手法,这一代在节奏控制上非常好,从头到尾都让人感觉剑绷在弦上,除了刚开始那个树林子,劳拉基本上就没走过寻常路,不是在天上飞就是在岩壁上爬,制作组的良苦用心绝对感觉的到,但用的太多又让人觉得稍微有点假,这代的拉拉不是女超人,胜似女超人,在一些过场发展设计的时候,稍微有点过火。

开放动作系统终于让人体验了一把劳拉的身手,虽然不新鲜,但现在大作的发展趋势也就是这样了,尤其对于对古墓系列接触不多的玩家来说,动作系统是个非常好的吸引点。

营地系统也不新鲜,对于我们这样多多少少玩过系列作品的人来说,还是挺有意思的。

再就是任务指示系统,我感觉现在游戏之间的分界越来越模糊了,越来越多的RPG游戏的元素都被引入了动作冒险游戏里,算是不小的创新吧,对于保持游戏活力是个不错的办法。

画面这个就不说了,画面和优化算是一直是晶体的强项,这一代连XP系统都支持你就知道了(不过好像PC版本不是晶体开发的, 但是三部曲的优化好也是有目共睹的)。

这一代史无前例的庞大的出场人数,光是主要配角就好几个,人物多,互动也就多,自然就不会让人觉得冷场,坏处就是对于塑造拉拉的形象不是很得力。

缺点:首先,也是最重要的,也是不能不提的就是剧情,太苍白太俗套了,本来剧情是晶体动力强项TOP3,但这一代的剧情平淡无奇。我也非常喜欢寻妈三部曲,尤其是8代,就算是很容易俗套的7代寻母的引子部分,晶体动力都讲述的很有格调,更不要说收尾的8代了,各种深刻啊。可惜了8代发售之后被解雇的那个创意总监了,他一走,这一代的剧情水准直线下降。

剧情差主要表现在这几个方面:

1,首先,这个故事很俗套。

2.神话性消失殆尽,本来神话是晶体动力风格古墓的最大卖点,结果这一代就借了太阳女神的名头而已,完全没有对这个神话传说进行深入的挖掘,也完全没有和故事发展联系起来。像三部曲,都是有一个大的神话故事做基调,然后将其分解成每一关的任务和地点,收集之后,最后一关集合起来,回归背景神话。三部曲的游戏世界给人的感觉是亦真亦幻,非常奇妙,而这一代的世界感觉从头真到尾,编剧本的完全抛弃了这个背景神话,在自说自话。

3.我一直以为会是个很黑暗很让人预料不到的惊天大阴谋。里面那几个反派角色写的,很是平庸,完全小打小闹。[spoiler]拉拉发现视频里老船长ROSS和黑人女的乱搞的时候,我以为是伏笔,等到ROSS挂了之后发现是我想多了(SAM刚开场给拉拉讲述太阳女神的故事的时候,我以为这是在埋SAM才是最终大BOSS的伏笔,我心理好阴暗 :toothy9:)。[/spoiler]

4.没有一个出彩的角色,包括拉拉,像之前amanda,纳姐那样的腔调十足的角色半个都没出现。

5.结局有点问题[spoiler]太阳女神既然灵魂都在,能控制天气,还能和sam换魂,最后就简单的被劳拉一箭就戳死了,这是不是太草率太容易了点。按理说这种超自然的神话人物不应该都是用相应的法器之类的来克制更合适吗。[/spoiler]不过这个剧情完全脱离神话有关,见仁见智吧,不多说了。

6.没交代清楚的东西太多,[spoiler]我玩的时候最震撼,印象最深的是中间部分的血腥洞穴,那血流成河密密麻麻的尸体堆,甚至还把活人关在地下岩壁的笼子里,劳拉虽然混迹与古墓群里,但之前的作品里其实并没有太多的尸体枯骨之类的,这一代那层层叠叠的尸体太出乎意料了,感觉完全是个没下文的噱头,古墓丽影其实并不需要这些东西,而且以那是尸体数目,这岛上有那么多人吗。还有岛上那些恐怖分子集团都到底是怎么回事,既然没人能离开小岛,那他们哪来的装备补给之类的,剧情完全没交代。不合理,没交代的细节东西太多。[/spoiler]

QTE稍微有点问题,尤其是F键那个QTE不提示按键,这让人怎么按。还有E键,这俩键的判定都比较严格,有些过场动画里经常失败。

跟TC相反,不喜欢这一代的解密,太物理,而且是吃果果一点包装都没有的纯物理,三部曲至少还包装一下,感觉很机械。

最后,就是很重要的,对我这样只走主线的人来说,解密太少,战斗太多,杀敌杀的我胳膊都酸了,而且一般难度下,敌兵数量都不少。

这一作的流程其实不算特别长,以5年的开发周期来说,晶体动力有点磨洋工啊。


题外话,这一代的古墓是大转型,身上有很多其他游戏的影子,《生化危机》《心灵杀手》之类的游戏的一些元素,这一代里都有,但可惜的是严重削减了之前三部曲的古墓风格,其实转型部分做的很出色了,要是剧情风格这部分也跟上来就很完美了,可惜剧情这部分做的太差了,玩过之后让人感觉有点小失望,因为我一直最看重的都是晶体的故事,和他们讲述的神话。

我感觉最好说不上,因为把最根本的古墓部分给丢了,但优点也很明显,所以我认为这算是转型的尝试之做吧,不功不过,差强人意吧。

最最后,吐个小槽,[spoiler]那个alex就是阿里斯特的变形吧,又把人家给搞死了,晶体动力你们是有多恨戴眼镜的宅男啊![/spoiler]

shien


费茨

邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

0w0

引用自: 费茨 于 2013 三月 07, 00:13:16
我又赶不上第一波了......
这一刻你不是一个人在战斗,你不是一个人! :occasion14:
真心郁闷啊啊啊,好想学软妹拉大吼一句Bloody 那啥——哦,不对——人家这次改说——哔——了 :director:

ppq916

玩了一整天总算是初周目了,通关以后整体进度到了73%,估计还是遗漏了很多东西,尤其是到了后期战斗节奏比较快的时候就没那么多闲情逸致去四处搜寻了。我随便说几点:
1)和TC一样,我也进到了[spoiler]4处[/spoiler]支线墓穴,最早进入失落探险家古墓的那种新鲜感觉一直延续,无论是自然遗迹风格还是机械建筑风格都设计得比较有意思,让人耳目一新。
2)原先就抱怨过从预告看来解谜程度太低,现在完整玩过之后发现制作方还是留了几手的,自我感觉个别谜题不用探险模式观察还是要费一点心思的。
3)整个主线流程中有各种小游戏的嵌入,虽然大体上都是以控制左右方向、跳跃和射击为主要方式,但是加入流程中使得过程不再那么单调了,TRL的时候我就很喜欢那两段骑摩托车的小游戏,在TR2013里面这一点也不错。
4)最满意的就是游戏的音效了,无论音乐还是背景声音,都恰到好处,配合距离感、回声等,做得很好;另外在火海、爆炸等大场面中音乐对气氛的烘托十分到位。
5)故事是略显俗套了一些,但是嵌套近日本文化似乎在以前的TR里面不多见吧,也算是新颖了。
6)整个游戏场景的设置比以前自然了很多,没有无端出现的那种横杆平台什么的让人很满意,自然地形和景物的塑造看上去比较真实,但是互动程度似乎不太让我满意。
7)最后一点,游戏的升级机制很不错,自由性和限制性达到了很好地平衡,比以往的三部曲让人觉得这次四处搜寻东西不再变得那么没有意义了。让我有点想到了TRAOD的那种升级机制(当然TR2013比那个要复杂和先进得多),这在古墓历代作品中也是不多见的。
额外再说一点就是最后的Boss战,[spoiler]那个大武士,略略有点弱了,不过全剧中也就这一场算得上是boss战了吧[/spoiler]。
由于情节的限制,故事集中在这个小岛上,较之以往的作品环境的多变性下降了,显得更为统一,但既然最后情节都归于神话,那我觉得就没必要加入那么多工业化的场景了吧,有点别扭!
个人意见,欢迎指正
i love tomb raider!

ppq916

引用自: 0w0 于 2013 三月 07, 00:26:00

这一刻你不是一个人在战斗,你不是一个人! :occasion14:
真心郁闷啊啊啊,好想学软妹拉大吼一句Bloody 那啥——哦,不对——人家这次改说——哔——了 :director:

这次真是s....和f....满天飞啊,这设定还是英国人吗?! :BangHead:不习惯
i love tomb raider!

loki

刚玩了几个小时。
我觉得剧情超像LOST。。。不知道开发组是不是有意的。

shien

剧情觉得还行,游戏过程更不用说了,几乎都是好评,但有两个地方觉得不太好:
[spoiler]一个是收集要素稍微多了点,经验值又很高,不做收集去推进主线会错过很多制作者设计好的元素而且失去不少回报,去收集又会破坏掉主线营造起来的气氛与节奏,想象下每场战斗下来都遍地搜尸,或是剧情上急着去救人的时候却让LARA回到先前的场景去找东西这样子...[/spoiler]
[spoiler]另一个就是生存本能这个技能,把能互动的东西都标了出来,极大弱化了解密,如果不使用这个技能的话,有些地方还是称得上好谜题的,但是不用的话,收集的时候又会比较麻烦。题外话,LARA的同事47最近也学会了这个技能,好像大家关于47的这个能力评价也差不多。[/spoiler]

ppq916

引用自: shien 于 2013 三月 07, 09:07:56
剧情觉得还行,游戏过程更不用说了,几乎都是好评,但有两个地方觉得不太好:
[spoiler]一个是收集要素稍微多了点,经验值又很高,不做收集去推进主线会错过很多制作者设计好的元素而且失去不少回报,去收集又会破坏掉主线营造起来的气氛与节奏,想象下每场战斗下来都遍地搜尸,或是剧情上急着去救人的时候却让LARA回到先前的场景去找东西这样子...[/spoiler]


对于第一个spoiler我想说如果没有这么复杂的物品和残料收集系统,这个剧情和谜题难度会很不禁跑,很快流程就会结束了吧,这一代的剧情实在是有点简单
i love tomb raider!

重生3号

我倒是有个疑问 因为我之前看了一部分演示视频 怎么觉得过场动画有变动啊?是我记忆有误?
就是SAM 劳拉 还有一个拄拐杖的人在营地旁边的那里 [spoiler]我记得SAM后来不是被那个瘸子用刀架着脖子绑走了吗 劳拉还想射他
后来怎么变成劳拉打盹儿醒来两人不见了???[/spoiler]

wwolfsss


shien

玩得比较慢,支线古墓[spoiler]7个,虽然一个比一个短,但是质量都不错[/spoiler]