小白的关卡制作教程之七

作者 小白, 2008 五月 10, 22:30:58

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小白

本教程来自古墓奇兵资源网站,并获得作者小白(HarlyWuson)许可



功能選單



 


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2D MAP 切換空間編輯視窗的2D和3D畫面



 


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上方左圖為空間編輯視窗的2D畫面,右圖為3D畫面。



Face Edit 畫面編輯,按下此功能鈕呈現黑色,即可在貼圖區選貼圖貼在房間內,好好佈置自己的房間,還可以在調色板選顏色貼上去。



 


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(使用Face Edit功能,就可以在四周任意貼圖。)



Draw Doors 按下此功能鈕呈現黑色,即可同時顯現出其他相連接的房間(如下圖)。



 


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Preview 預覽,進入四處觀看的模式,在之前有說明。



Colour Addition/Semi-Transparent 可切換顯示透明貼圖的狀態,底下左圖為Colour Addition,看不出透明貼圖的模樣;右圖為Semi-Transparent,會半透明顯示出透明貼圖,這時可看的比較清楚。



 


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Transparent 透明著色,著色貼圖時,貼圖會變成半透明,可用在水貼圖或玻璃等透明的材質貼圖上,貼圖顏色愈暗就愈透明。



 


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(左圖的水面貼圖採用透明著色,呈現出透徹的狀態。)



Double Sided 雙面貼圖模式,按下此功能鈕呈現黑色,只要在其中一面貼上貼圖,就能使正反面都能顯示貼圖,例如在水面上用此功能貼圖,就能達到水面和水裡都能顯現水波的圖案。



 


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(只要把水貼圖貼在其中一面,水面兩邊都看的到。)



No Collision 非碰撞模式,就是可以穿透的功能,但是只能用在三角形的面上。



 


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(海岸遺蹟的地形有些多餘的三角塊面就用此功能讓它如同不存在一般。)



Toggle Opacity 用來在空間連接口(Door)建立一層面,這個面是無法穿過的。



Toggle Opacity2 同樣用來在空間連接口建立一層面,但這個面是可以穿過的。



Undo 復原,把剛才做的步驟還原成上個步驟。



Redo 重做,把還原前的步驟再做一遍。



Select All 把房間內的地形全部圈選起來。



Cut 剪下,把房間內的選擇範圍複製下來。



Paste 貼上,把複製下來的選擇範圍放到房間內。



Texture Floor 使房間內的地面都貼上貼圖。



Texture Ceiling 使房間內的天花板都貼上貼圖。



Texture Walls 使房間內的牆面都貼上貼圖。



Load Texture Snds 讀取貼圖材質檔案,讀取設定好材質的貼圖。



Save Texture Snds 儲存貼圖材質檔案,把設定好材質的貼圖儲存起來。



Find Texture 從貼圖區搜尋已貼在房間內的貼圖



Find Untexture 搜尋未貼上貼圖的地方。



Find Illegal Slope 搜尋不合常理的斜坡地形。



Crack Mode 檢查模式,可檢查出會造成縫隙問題的地方,會以橙色顯示。



Show Light Meshes 顯示燈光的區域範圍,如下圖;紅色為( Out )範圍,白色為( In )亮點。



 


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Load Project 讀取方案,讀取副檔名*.PRJ的檔案



Save Project 儲存方案,把自己做的關卡存起來,儲存成副檔名*.PRJ的檔案。



Load TGA 讀取TGA格式的貼圖檔,在之前有說明,這是讀取副檔名為*.TGA的貼圖檔。



Load Objects 讀取物件檔,讀取副檔名為*.WAS的物件檔案來使用,在之前有說明。



Refresh 重整畫面,當畫面顯示黑塊等不正常現象,按此功能看看。



Bilinear/No Filter 切換貼圖顯示模式,底下左圖為Bilinear,貼圖呈現反鋸齒的平滑狀態;右圖為No Filter,畫質較差,貼圖呈現粗糙鋸齒狀。



 


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