作者 主题: 小白的关卡制作教程之二  (阅读 1100 次)

小白的关卡制作教程之二

« 于: 2008 五月 10, 下午 10:08:40 »
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小白


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本教程来自古墓奇兵资源网站,并获得作者小白(HarlyWuson)许可



1 功能條列



Project  方案



 







Load 讀取方案



讀取副檔名*.PRJ的檔案,古墓奇兵的範例可以從



C:\Program Files\Core Design\trle\maps 裡面的關卡目錄內開啟。



Save 儲存方案



把自己做的關卡存起來,儲存成副檔名*.PRJ的檔案。



Output Wad 輸出關卡



把自己做的關卡存成TOM格式還有包含其他檔案,然後就可以用這種格式轉換成關卡檔執行遊戲了。



Quit 結束



大家應該都知道,就是關掉編輯器軟體。



.



Edit 編輯



 







Cut 剪下



把房間內的選擇的地方範圍給複製下來。



Paste 貼上



把複製下來的選擇的地方範圍給放上去。



Select All 選擇全部



選擇房間內的全部範圍。



Undo 復原



把剛才做的步驟還原成上個步驟。



Redo 重做



把還原前的步驟再做一遍。



.



Features 特徵



 







Random Floor Up 隨機產生高地



選擇範圍,任意產生凹凸不平的地面,並且向上升起。



Random Floor Down 隨機產生窪地



選擇範圍,任意產生凹凸不平的地面,並且向下降低。



Random Ceiling Up 提高隨機產生的天花板



選擇範圍,任意產生凹凸不平的天花板,並且向上提高。



Random Ceiling Down 降低隨機產生的天花板



選擇範圍,任意產生凹凸不平的天花板,並且向下降低。



Flatten Floor 修平地面



選擇範圍,把凹凸不平的地面修成平地。



Flatten Ceiling 修平天花板



選擇範圍,把凹凸不平的天花板修成平面。



Average Floor 地面整平



選擇範圍,把凹凸不平的地面整成完全平坦。



Average Ceiling 天花板整平



選擇範圍,把凹凸不平的天花板整成完全平坦。



Smooth Floor 平滑地面



選擇範圍,把凹凸不平的地面修飾成平滑的坡面。



Smooth Ceiling 平滑天花板



選擇範圍,把凹凸不平的天花板修飾成平滑面。



.



Room 房間



 







Mirror 鏡射



整個房間內部位置左右相反。



Flip 反轉



整個房間內部位置前後相反。



Rotate 旋轉



整個房間內部位置轉九十度方向。



Place Target 目標位置



前進到要查看的指定位置。



Centre 中心



整個房間置於視窗中間。



Bound 邊界



只留下選擇的範圍形成一個房間。



Copy 複製



複製出選擇的範圍形成另一個房間。



Split  切割



切割選擇的範圍形成兩個房間。



Delete 刪除



刪除房間



Preview 預覽



進入四處觀看的模式,如下圖



 







Flip Map  切換空間



用於水位變化,改變房間的結構等。



.



Texture 貼圖



 







Load TGA 讀取TGA格式的貼圖檔



要製作出美麗的場景,就要先讀取貼圖檔,這是讀取副檔名為*.TGA的貼圖檔。



Load PCX 讀取PCX格式的貼圖檔



同樣是貼圖檔,不過是格式不同而已,讀取副檔名為*.PCX的貼圖檔。



Save PCX 儲存PCX格式的貼圖檔



把貼圖存成*.PCX格式的貼圖檔。



Clear Room 清除房間內的所有貼圖



把貼在房間內部的所有貼圖通通清除。



Load Depth Cue 讀取深度提示



不被使用。



Save Depth Cue 儲存深度提示



不被使用。



Fix Textures 固定貼圖



不被使用。



.



Effects 特效



 







Camera 攝影機



 



常有拉下開關,鏡頭會移到門打開的地方,就是用這個功能,鏡頭會固定照同一個地方。



Fixed Camera 固定攝影機



 



固定在同一地點,鏡頭中心會一直鎖定蘿拉的動向。



Flyby Camera 定點飛行攝影機



 



鏡頭從蘿拉背後漫行到定點攝影機所照的位置,連續放好幾個定點攝影機,鏡頭會依序遊走。



Fog Bulb 霧氣



 



在場景中放置的地方會形成霧氣。



Sink 水流槽



 



在水中加入這個功能會形成如水流般的阻力,無法前進。



Sound 音效



 



在場景中放入一些如水流或槍聲等等的各種聲音。



Copy 複製



把放在場景中的指定的影響物件複製下來。



Paste 貼上



把在場景中複製下來的影響物件放到指定的位置。



.



Object 物件



 







Find Object 搜尋物件



指定要尋找的物件,然後在場景中搜尋。



Edit Object 編輯物件



整理中。



Place Object 置放物件



把物件選單中的物件放到場景中指定的地點。



Move Object 移動物件



選擇場景中要移動的物件,然後放到指定的地點。



Delete Object 刪除物件



刪除場景中所選擇的物件。



Load Object 讀取物件檔



讀取副檔名為*.WAS的檔案,檔案內存放各種物件,要做一個關卡,一定要先讀取物件檔,可以到底下的目錄讀取



C:\Program Files\Core Design\trle\graphics\wads