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随 笔 古 墓

« 于: 2005 三月 03, 下午 09:53:26 »
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小脑袋


  • 访客
我着重对古墓丽影的三、四、五代的看法
(小脑袋)

忘记了第一次接触古墓的时间,却无法忘记第一次接触古墓的兴奋;淡漠了古墓中的情节,却无法淡漠古墓带给我的启示。

——题记。

断断续续的把古墓从I代玩到IV代,并且在最近玩了V代的试玩版。玩完了,却感觉很失落,一种近似难过的心情油然而生。这并不是因为游戏的粗制滥造,相反,我认为古墓是我玩过的游戏里面制作较精良、冒险性和真实度强、画面音效较好的;也不因为古墓的荒凉、游戏的复杂等等诸多原因造成的。无端的,自己也不清楚自己为什么会难过,也许是难过国产游戏没有古墓的优秀,也许是难过游戏的弊端,也许是……太多的也许,不过自己也不知道该选择哪一个。最后自己只好通过文字,来宣泄自己的难过,也许这是治愈我这所谓的难过的最好的良药。

我想,古墓之所以成功,缘于它独特的设计,精良的制作,也缘于有勇敢之心的主人公Lara。从威尼斯的小巷到西安宫殿,从埃及金字塔到印度森林,她周游全世界,为了探索,为了摆脱空虚。她虽然出生于资产阶级,但是却具有一颗其他资产阶级没有的心,那是一颗冒险之心。她不畏强暴,从来不向困难和命运低头,即使是在白雪皑皑、人烟罕见的雪原和沙漠。她清楚,人的一生只有一次,而她要在这短暂的一生中实现自己最大的价值,而这又是多少人歌颂和赞扬的。虽然她是虚拟现实的产物,虽然游戏被人称为“烈酒”,但是我无悔玩这样的游戏,无悔品尝这沁人心脾的烈酒。玩古墓,让我想到了很多,也领悟了很多,而这领悟给我的学习生活以正确的指导,也让我确立了正确的人生观、价值观。这是我玩过的冒险游戏里最精彩的,最有水平的,可惜不是国产的。

玩完古墓,忽又想起了《鲁滨逊漂流记》,想起了《老人与海》,两部名著我都读过并受益非浅,而古墓更勾起了遥远的回忆。在那个静谧的夜晚,一个人在柔和的灯光下享受那样美好的文字,然后掩卷沉思,思考生活,感悟人生;也是一个幽静的夜晚,也是一个人,享受古墓带给我的乐趣,然后熄了灯,陷入沉思,思考古墓带给我的,感悟古墓外在的和内在的魅力。

然而,游戏毕竟是游戏,它永远替代不了现实的生活。“玩物丧志”的典故相信我们中的许多人也都听说过,我也懂得其中的道理,于是我毅然决定从此再也不玩游戏,因为有古墓带给我无尽甜蜜的回忆,就已经足够了。

有人说,游戏人生,这话的确不假,但是从本质上还是有区别的。人生像一场游戏,但绝对不是一场游戏,因为游戏可以重新开始,而人生却只有单程,你无法重新开始;游戏中的人物可以死而复生,但是现实中我们却只有唯一的一次生命;游戏是虚拟的,但是人生却是真实的。像古墓一样的游戏,可以save和load,但是人生绝对不能。这,就是区别。

我一直在等待,等待那么一天,能像Lara那样飞檐走壁,无所不能;我仍然在等待,等待那么一天,能如Lara一般淡泊明志,奔走江湖;我等待明天,是不是能解决我心头之迷——Lara会不会从虚拟走进现实,甚至走进你我?

我爱古墓,我敬佩巾帼英雄般的Lara,但我决不会迷恋和向往。