作者 主题: 回顾4代展望5代  (阅读 1364 次)

回顾4代展望5代

« 于: 2005 三月 03, 下午 09:51:37 »
Open quickbuttons

风梦秋


  • 访客
在回头看4代之前,先看远一些,看看前面那个三部曲。经典的1代给人留下非常深的印象,就因为它是1代,一切都是新的。1代的秘题、机关和战斗也并不是非常难,但是当时不靠攻略我这动作游戏超级低手是根本过不去的。其实1代主要是动作上难,有些地方一看就知道该怎么做,可是却做不到。

  不知道是不是很多人埋怨1代太难,2代走错了方向,把重点放在战斗上。Lara的身材更好了,带了像M16这样的强力武器,换了好几套衣服,有了几种交通工具。当时支持了3D加速卡的2代的画面相当好,再借着1代的成功,掩盖了2代的缺点。2代里大部分时间在中国,这个让我感到很亲切。还有我最喜欢2代动画里Lara的样子,美丽、可爱、天真,像中国的美女。2代有些场景跟电影似的。像在威尼斯架艇冲上斜坡,穿过楼上的房间,撞破玻璃“飞”到水中这一段。还有动画里走出冰宫,开车追逐那一段。

  3代像1代+2代,有些地方很难,战斗也很激烈。同样Lara的身材更棒,这次连火箭筒都带了,交通工具也有好几种。我觉得3代就是太碎了,5个部分没有什么联系。仔细想想,2代3代比起1代,除画面外没有很大变化,有些人对古墓丽影系列厌倦了就是这个原因吧。

  4代跟前面这个三部曲有很大不同。首先是画面,几乎看不出是贴图了。室外的场景还不够完美,但室内的就非常棒了。从3代开始使用的彩色光源这次运用很好。4代里的古墓真正像古墓了。4代玩下来一路跟旅游观光似的。希望5代的画面跟上一层楼。不过希望下次多给些火炬。因为在阴暗的古墓里探索秘密地点很辛苦。

  4代的操作比3代更灵活了。我试过一些第三人称动作游戏,对操作都不满意。古墓丽影系列的操作方便、流畅,这个可是动作游戏的根本,如果操作不好根本玩不下去。我觉得荡绳索这个操作很好,不过刚开头适应的时候花了好一会儿。荡来荡去感觉很爽。我想可以利用绳索玩很多花样的,希望能在5代里看到。比如在丛林高处,完全利用树枝和藤蔓荡来荡去(猴子?)。4代里把爬进高处矮洞的动作改成必须按两个键不知道是为什么,致使很多人受阻,真不应该。

  战斗部分是一个重要的进步,以前用两把小手枪就可以打天下,只要按着Ctrl跳来跳去就好了。这次就不一样了。不同的敌人要用不同方法解决,更多的是要动脑而不是动手。不过都没有大头目可打,连最后的赛斯也是没打就开溜,这样也不太好。我觉得最好是提供两种解决方案。比如说某处大头目是一个亡灵巫师(从鬼族的一级兵骷髅兵联想到这个鬼族的五级兵),发射毒雾攻击,被射到就中毒。而且亡灵巫师还可以不断召唤骷髅兵、木乃伊等低级兵种辅助攻击。这样子硬打的话就非常吃力。然后这关里有个很难找的地点,要很费脑筋才可以去到,在那里放一张符咒。然后去打巫师,把符咒Combine到弩上,瞄准了一箭射去,巫师就不能用魔法,无法召唤骷髅兵,喷射的雾也没有毒了,这样就可以轻松搞定它。

  4代的武器中去掉了强力武器火箭筒和MP5,子弹种类分作好几种。增加的弩是很重要的东西。普通的弩可以拿来射机关,或者射骷髅的头。爆破弩威力强大,对付一些顽固的家伙(如戴头盔的高级骷髅)就很好。不过我舍不得用,我都是用散弹枪把它们轰到沟里水池里去。4代里的小手枪作用小了非常多,更多的时候是派照明的作用。

  我觉得4代在战斗和武器上的改进使游戏添了很多乐趣,是非常重要的进步。但有些地方还可以做得更好。比如散弹枪的两种子弹差别并不太大。三种榴弹也都没有用到。还有在战斗中要瞄准实在困难。那个手动的瞄准选项更是多余。弩还可以有多种用法,比如上面说的combine符咒。也可以Combine绳索,然后射到高处,再荡绳索过去。或者配上火箭,射到什么地方引起火灾...

  感觉4代的难度较3代低,我想这是想让更多人从4代开始加入古墓玩家行列,先安排一段教操作的训练关,然后再派一个向导领路,由易到难逐步引导新玩家入门。作为第二个三部曲的序幕,不想做的太难,也许是这个原因吧。我希望5代的难度能提高,在秘密地点方面最好按3代黄金版的方式,再加上2代的设定。比如每关前面的秘密地点里都有一把钥匙之类东西。第三个是一个比3代黄金版规模还大很多的小小隐藏关,布下大量机关,埋伏大批奇特敌人。然后里面可以找到一些门,用前面找到的钥匙来打开,找到的钥匙越多,可以打开的门就越多,能拿到的东西就越多。当然有些门后面大可以放只超级怪兽,给我们一个“意外的惊喜”。这样既不会因迷题太难卡住玩家无法通关,也能满足已比较熟练的老玩家。

  4代的故事没有结束,邪神赛斯只是被暂时关住,Lara没能逃出古墓,老范怎么复原的也不知道,在克丽帕特拉宫殿,神秘的装置把Lara克隆了一份,这个克隆人当时还不能活动,完全可以把她培养成古墓系列一个重要的角色。比如Lara最强大的敌人,也可以安排她最后改邪归正成为Lara的帮手。

  这样子还可以把古墓丽影做成可以多人游戏的,比如两个人合作。像训练关里老范和Lara同时拉下开关才把巨大圆石移开。两个人也可以竞争,一方先通过什么门,可以拉下开关关门卡住别人。被卡住的只能去找开关开门或者走别的路线。

  也可以安排很多人在一关里,可以选的角色包括Lara、克隆Lara、老范、李小姐、骷髅兵、大恐龙...可以瞄准射对方的头射杀对方、躲在坡上扳开关发动圆石把正在上坡的其他玩家压成相片(嘻嘻)、可以抢先找到火箭筒(哈哈哈哈,你们死定了!)然后大屠杀。也可以比比谁先找到关卡里的西安匕首或失落宝物,或者是先找到N个大药包的获胜。

  啊,就写到这吧。我对4代是很满意的,现在我在古墓系列里最喜欢的就是4代了(当然最难忘的永远都是第一次玩的1代),对于5代也满怀期望,不知道Core会做成什么样子。上面写的对5代的想法如果能让Core知道就好了,说不定他们会觉得有可取之处。可惜我英文太差。而且他们应该会有更富创意的奇妙设计.