蹒跚入门记

作者 木星, 2005 三月 03, 21:26:10

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木星

我玩古墓丽影这个游戏的时间不是很长,去年年末,有一次我在看别人玩四代时,被这个游戏精美的画面,引人入胜的情节吸引住了,于是立即去买了一张古墓全集。我做事情有按部就班的习惯,所以我没有立即玩吸引我的四代,而是从一代到二代再到三代挨着挨着玩的,到现在我也才玩到三代的恒河那关。这样循序渐进有一个好处,可以使入门时的难度不至太大,譬如二代就明显要比一代难度大,第一关就有长城下面那样一条长长的通道,两边的针板轰隆隆向你压来,还要你在这千钧一发的时刻挤出时间来去捡那个绿龙,太考人了!相比之下一代的第一关那才是真正的入门小菜呀,如果选择二代来作入门练习,可想而知那可真是够你受的了。

  在玩一代的第一关之前,我当然先到lara's home里面做了一遍热身,确信掌握了所有的动作后,才正式开始了我的古墓之旅。这样玩第一关时当然也就没碰到什么问题了,因为第一关确实是太简单了。如果非要说有点问题,也就是过关大门对面那扇竹门了,在那扇门的另一面时,为了找那扇破门的开关也确让我小小了费了点功夫,不过当我很快在那个房间的左上角发现那个缺口时,我还是正确地推断出了那个开关是不存在的结论。当然,找到这个缺口也颇让我费了点眼力,大家知道本来古墓一的画面效果与二代以后的画面效果就是远远不能相比的,再加上那时候我用的是台老得不能再老的破机器,显卡的效果跟我现在用的GeForce相比是天差地远,在那种画面效果下,墙壁上的洞穴看起来跟一块颜色稍深的石块简直就没什么分别,所以后来我看到墙壁上颜色稍有异样的地方都要去抓一抓,看看到底是石头还是洞口,可以想象我是多么的受累啊!这种状况一直持续到今年一月份我去买了台"雷鸟1G+GeForce 2MX"才得到根本改善。

  第一遍玩第一关时我只找到了一个秘密地点,就是后面大厅墙上的洞里那个(这个太好找了,稍微仔细一点就能看到),因为那时我根本就不知道秘密地点这么个概念。我进入这个秘密地点时当然也听到了响亮的提示声,不过当时不知道是什么意思(想来如果从三代玩起走,秘密地点连提示声都没有,那我不知道几时才能悟出这个东东了),过关时当然也看到了"Secret 1 of 3"的提示,不过那时我的理解是,可能第一大关有三个小关,我现在过了第一关吧。惭愧!我的英语水平自认不差,但关键时候还是没派上用场。

  不过玩到第二关,就没那么顺利了——尽管以我现在的眼光看来,第二关的难度也是那么不值一提,不过当时确实让我大费了一番周折——知道是怎么回事吗?第二关开始那个大厅,前面墙壁上不是有个带锁的门吗,大家都知道这是离开那个鬼地方唯一的出路,不过为了找那把开门的钥匙,我简直是要把那个大厅的地板都翻了一转起来。水下的两个秘密地点我来来回回搜索了十几遍,墙上稍微阴暗一点的地方我都去攀爬过,看看有没有看不清楚的秘密洞穴,最后实在没法了,我还对着那把门锁噼噼啪啪开了十数枪,不过看来那把锁显然是要比我们家的防盗门锁结实多了,任我怎么轰就是纹丝不动。你也许会说,钥匙不就是推开那块石头,在通道另一边的房间里面吗?这么好找!对呀,可是那时候我哪里知道古墓丽影还有推石块这个非常basic的动作呀?larahome里面的练习也没有这个动作呀!所以费了我那么多周折。其实我最怀疑的也还是那个石头所在的那个房间,因为进入那个房间后,空中的薄石片掉下来就无路可出去了,怎么会有死胡同呢?那块与周围墙壁不一样的石头我当然是注意到了,不过我以为那是一扇门,而且我断定那扇"门"的开关应该是在房间之外的某个地方,所以我认为应该先在外面找到那个开关再进入那个房间,这样就完全偏离了解决问题的方向。你绝对想不到,最终帮助我解决这个最简单的难题的,竟然是游戏显示上的一个BUG。大家知道古墓丽影的3D技术并非100%的成熟,因此显示上是有不少缺陷的,尤其是一代最为严重,比方说你在一个平台下面往往能看到平台上面放的药包啊什么的,好像戴了透视眼镜;墙上有暗门时,从某个角度看去往往能够清清楚楚的看到门缝;还有有些墙壁里面嵌着深色石块时,走近时墙壁有时候就变成透明的了,透过墙壁都能看到石块,等等,举不胜举。在这里就出了问题,当我有次站在那个石块上方那个有药包的平台上向下望时,突然发现下面那扇"门"竟然比墙壁突出来半截!奇怪,在下面转了那么久我怎么就没发现?于是我赶紧从上面爬下来,可是下来之后,石块就恢复了原状。到底是我刚才眼睛花了,还是我现在眼睛是花的?管他那么多,爬一爬看看就知道了。于是我走到那块石头前面按住了ctrl+↑,这样,奇迹发生了!我看到lara的身体微微前曲,然后后退一步,然后就......YEAH!!!困扰我两天的大难题终于解决了,经过这一番苦苦找寻,特别是最后发现时那种激动的心情,也让我真正体验到了古墓丽影这个游戏无穷的乐趣。

  关于秘密地点的"秘密"我是在第二关末尾发现的。第二关的前两个秘密地点我是早就去过了——我在那个大厅转悠了那么久,不想发现也发现了啊。而最后在关末解决了那头熊之后,我在过关那扇门前存了个档。由于我不知道那就是过关的门,所以目前还有两个地方没去,一是那扇门的后面,还有就是左边的房子的二楼,于是我决定就近先打开那扇门看看门后是什么——要不是我当时决定的这个探寻顺序,我还不一定那时就发现得了秘密地点这个概念——进门后的过关字幕写着"Secret 2 of 3",我一看,对呀!过一关是"1 of 3",过两关当然就该是"2 of 3"啦。提回存档再去考察对面那个二楼,我不费事地找一个小房间,再次听到了"恍"的一声,怎么老有这种声音?这次过关时,我看到字幕变为"Secret 3 of 3",显然以前的推断不成立了,不过联系起刚才听到的声音,我马上就明白了secret的正确含义。哇,这么说岂不是一关让我漏掉了两个secret?于是我不得不从头开始玩古墓丽影,不过这次速度就快多了,只花了半个多小时就通过了前两关。而且这次还有一点让我想到了,就是每一关的秘密地点数可能不是固定的3个,要不然of后面怎么还要跟一个数字呢,那岂不是多余的信息么?果然,第三关就有5个秘密地点,让我没少费气力。

  第三关可能是我最喜欢的一关,一进来我就被眼前的景色吸引住了,这里有一条潺潺的地下河,还有哗哗哗的瀑布,瀑布下面还有一个深潭,看起来活像自然景色中的一个地下溶洞。不过这美丽的景色也让我犯了难,究竟是应该先往上游走,还是先去下游呢?我还注意到对面墙壁上有一个洞口,有点高,不知道跳不跳得上去,不过不管跳不跳得上去,这肯定是个去处。这样一来就有三条岔路了,怎么走呢?因为本人有按部就班的习惯,所以我决定从上到下,先去上游。没走多久,又有分支了。这次我先去右边的涵洞,结果走了半天,竟然是条死路。这么长条路线怎么会是条死路呢?设计者是怎么考虑的呀?我百思不得其解,没办法,回来再往上走,源头处找到一个秘密地点,就没别的去路了。墙壁上那个齿轮机关是做什么的呢?拉了一下,只有前面几个动了,这时我也看出来了,这中间差了几个齿轮,不过当时我并没有想到要去找这几个齿轮,直到后来在下游漫无目的的寻找时发现了第一个,我才恍然明白原来本关的首要任务就是寻找这三个齿轮。当时是实在没有办法,只好带着心目中的两个疑团,到下游去看能不能发现点什么。不过第一次往下游走时也卡了壳,解决了山谷里的三条狼后,往前没走多远我发现我又撞上了死路,这下我真的搞不懂了,怎么第三关给人的感觉到处都是岔路,却又条条都是死路呢?现在好像只剩下刚来这关时隔着河对面墙壁上的那个洞口了,于是我回到那个地方,试尽了各种方法各个角度,还是没有办法跳到那个洞口里去。最后没法,只好到我去过的每一个地方进行地毯式搜索,最后终于让我发现了点线索,那三匹狼出现地点前面的那条山谷,对面高高的山崖上总觉得有些地点是平的,好像可以攀上去。不过我的显卡确实是太差劲了,怎么看也看不真切,只好挨着山崖一格一格地试,这样才终于让我找到了唯一的突破口,爬上了那块岩石,呼,呼,好累!果然上面大有文章,接下来的问题就很简单了,爬上去后,那条神秘的天外天终于出现在我眼前。心情真是好舒爽啊!在这里我还看到了前所未有的奇观,就是那条硕大无比的恐龙。我也明白了本关标题"lost valley"的含义,当然失落的山谷并没让我少费功夫,为了寻找三个齿轮,还有山壁上的秘密地点,我那破烂的显卡,让我多费了不少神。尤其是神庙顶上那个秘地,攀上去的路线相当不易发现。不过这次还好我很有先见之明,一看到那个神庙,直觉上我就总觉得那个平平的房顶上定有文章,若不是抱着这种必然的信念,若不是在房子的左右两边甚至正对面那个石柱都反反复复试了好几处,我想我未必能够发现这个高难度(不过也许用我现在的显卡难度就不是太高了)的秘密地点。

  第四关不是很长,前面部分没让我费什么劲,那个碰不到的开关也没让我产生多大疑团,有人对那个开关很是迷惑,过不了关时,总觉得是不是通过什么方法能够拉到那个开关,出现一条什么新路的,不过我对那个开关的虚假性倒是比较确信。难住我的地方是在后面,拿到那个scion后返回大厅,我发现前、左、右该走的的路都走光了,现在该往哪里去?我没能想到要过这一关居然要回头倒回第三关去,因为没有先例嘛,再说前两次过关时,包括这一关刚刚过关时,身后的路都是被堵死了的呀。于是我没有办法,只好再到来时去过的所有地点慢慢寻找,看看有没有没发现的隐藏路径。这一次,古墓丽影显示上的缺陷帮了我倒忙:里面有一面墙壁上从某个角度看过去隐隐约约有一条缝,让我以为那里有道暗门,而那时我还不知道判别墙上有没有暗门有个最简单的方法——这方法我想大家都知道吧,我就不多说了,不过我不知道啊,要不然就不会为了要找触发那道门的机关,白费那么多力了。幸亏第四关本身很小,转来转去实在没有出路,我就回到大厅,现在做什么呢?刚才下来时身后不是滚下来一个大石球吗,现在没事可做,干脆去看看那个球到底滚到哪里去了——你看,我现在就象失了业的人一样开始闲逛了——于是从来时的通道进去,看到了停在拐角处的大石球,此时我发现石球与墙壁之间的距离好像刚好能容下一个人耶,于是去试一试玩,还真的就从那条缝给穿过去了。现在再往前一步就回到本关开始处了,干脆回到开头的地方去玩玩吧(灵感来了?)。当我走过去时,嗬!什么时候那扇关上的石门居然悄悄的打开了?那这么过去,不就倒回到第三关了吗?我当时倒没马上想到这就是过关的正确途径,只是想回到上一关去看看,看看那里是不是景色依旧。结果这一看,我也就"看"到第五关去了。

  第五关开始那个谜题按说并不算难,大厅后方墙壁的高处那扇门是个双机关,你要先把地上的石块拉过地上那个神秘的符号,此时镜头会切换到那扇门一次,应该说这个提示已经够明显的了,不过当时我以为,可能走到那扇门跟前门就会开了,不过上去一看却什么动静也没有。后来我又提回了前面的档,就没有把那块石头拉到那个符号上去,而是直接拉到另一面去开大厅对面那个小屋的门了。这样进了那个小屋以后,拉墙上的开关当然就没有效果了。当我带着这疑惑回到大厅时,也就看到了一代里面常常露面的那位很不友好的客人,当时我的判断是,可能解决了这个家伙,那扇该死的门也就自动开了吧。没想到那家伙跑得比兔子还快,而且还会隐身大法,开了几枪就一溜烟跑到石柱子后面消失得无影无踪。我想这样不行啊,这样恐怕永远也开不了那扇门,于是不断的存档调档,不断的改进战术,可是还是逮不住那家伙。那段时间我家刚上了网,这次我终于没能禁住攻略的诱惑,去下了一份攻略。看了攻略后才大呼不划算,其实要是当时不把注意力放到怎么打死那个人身上,只消再去推一推那块石头,问题也就解决了。破了看攻略的戒之后,我也就很快走向了堕落,看攻略的次数愈来愈多,稍微卡住的地方都不想动脑筋去想了,以至于到了玩二代的时候,我已经发展成为开着两个窗口,一边是游戏,一边是攻略了,没办法,攻略这玩艺就像毒品,一沾就上瘾。不过玩一代时,我基本上还是玩过一段之后才去看那一段的攻略,主要是确认有没有漏过什么秘密地点。我基本上还是没有提前看过攻略,除了很少几个地方之外,但是有一点,为了稍稍降低一点难度,每一关的秘密地点数目我是提前看了的,要不然过关的时候发现漏了秘密地点,就得从头玩那一关,太痛苦了。

  这一关的秘密地点我当然也就提前看了,4个。前三个我很快就找到了,第4个在哪儿呢?在最后那个六层楼的天井里面我发现了几个可疑之处,底楼墙壁上那扇暗门实在是太明显了,秘密地点十有八九都在里面;顶层墙壁边上那块颜色与周围不同的地板也很有特征,第一关就有这样一块地板,站上去就打开了一扇门。不过这次站到那块地面上怎么没一点动静呀?主要是因为下面的暗门离这个机关实在是太远了,开门的声音我是一点都没听见。不过我也并非一点都没有把这两个地方联系起来过,只不过谁会想到那扇破门那么小气,开的时间那么短,以至于非得要lara舍身跳崖,拚掉一小管血,还要争分夺秒往前跑,才能在最后一秒钟挤进那扇小门呢?等我踩了机关后一层一层从楼上挂下来,当然就什么现象也看不到了。另外那个地方还有个迷魂阵,顶楼那个有一潭深水的小房间角落里有一块白色的墙壁,让我以为那是一道暗门,并且我还张冠李戴地将这扇"门"跟那块白色地板联系了起来,因为这两个地方比较近嘛,试了很多次,最快的速度都看不到此"门"有打开的迹象。当我最后不得不依靠攻略找到这个秘地时,我承认这个秘密地点确实是难度比较大的一个。设想能够让我偶然发现这个秘地的机会恐怕就只有一种情况:假设我踩到那个机关后往回跳时不小心按错了方向键,从那个悬崖的右面给摔了下去,摔得粉身碎骨的同时就能看到那扇门打开的情形了,不过这种机缘也太难得了吧。

  第六关以后的经历就没什么好说的了,感觉是渐渐入了门,大多数地方都没什么难度,少部分地方稍稍动动脑筋也就解决了,没有几个地方让我非得提前看攻略,只有一个地方出奇的难,就是第十二关空中那个透明的秘密地点,我认为那个地方简直破坏了游戏规则,就是看了攻略,我都很费了一番眼神才找到,真不知道写攻略那个人怎么想得到,没有攻略要发现那个secret简直是不可思议的。