《古墓丽影》—我的最爱

作者 Jack, 2005 三月 03, 21:17:42

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Jack

我的电脑是今年三月份买的,刚买回来向同事借了一大堆游戏,其中有tomb2。没过几天我对这些游戏都厌烦了,打算把这些垃圾都删个干净,这时有人给我一份t2的功略。在此之前,我从未走出过开头的那个水塘,除了打死两只老虎外没有任何收获。我是个玩游戏很不开窍的人,但还有耐心,于是一步一步对照功略开始了我的第一次冒险,不出一个礼拜,我已经深陷其中不能自拔了。我开始熬夜,开始泡方便面,最后连熬夜和泡方便面都觉得浪费时间,终于半个月后玩完了,在此期间我用了弹药无限的密技,还跳了好几次关,包括最后一关。第二次玩就顺畅多了,可还没等到打最后一关的龙,电脑就因为我的一次误操作崩溃了。重装系统后的第一件事就是去搜罗tomb的碟,经过多少次的失望终于在这个偏僻的小城镇里找到了t4和t3gold,当时是一种什么样的复杂心情!就象是与久别的爱人重逢,我已经彻底离不开她了!我玩游戏的方式实在很差劲,先到处搜罗详细的功略,再对照功略一步一步的走,对于那些高手来说我简直在浪费游戏,可我仍乐此不疲。

我总在想,到底是什么如此吸引我?第一眼看到t2里的lara时我感到不可思议,这个电子人看上去一点也不吸引人,线条僵硬,面孔呆板;游戏环境也很粗糙,怎么竟会成为热门游戏。随着我对游戏越来越着迷,lara也变得可爱起来,她的沉默、坚定,勇于行动与现实中的大多数人截然相反。这也许是吸引人的原因之一:游戏看上去富有逻辑,合情合理,其实充满了真实世界中不存在的神话,她永远在不知疲倦的奔跑,她的跳跃象发生在月球上,纤细的双臂具有体操运动员的力量并能灵活掌控所有机车和枪械。每次我这个平庸的人坐在电脑前和不可思议的lara进行不可思议的艰难冒险时,心里都有一种微带苦涩的甜蜜的柔情——她在替我们做着我们久已想做而不可能做的事,而这一切都是在我们的控制下进行!

我看了一些评论tomb的文章,也很关心tomb将来会如何发展,对于什么样的tomb最好这个问题每个人都有不同的想法,我个人认为最好是按照目前的单人PC游戏模式发展下去。简洁是tomb的一大优势:单线的情节,没有复杂的操作和外部干扰(不论是来自游戏本身还是来自其他的游戏玩家),任何复杂化都会破坏游戏优美,至于将tomb做成mud的想法,我觉得那样古墓丽影就不再是古墓丽影,而是古墓探险队了,我会大哭一场的。也许因为我是个菜鸟,所以不希望tomb 做的太难,一个动作做了一遍又一遍都是惨死的结局没有任何乐趣可言。当然界面越精致越好,但最主要的是游戏地点应该更多经典、美丽的地方,少一些在潜艇、沉船、黝黑的地洞里徘徊。我觉得t4这一点做的很好:壮丽的古埃及遗迹、宫殿(克里奥·佩特拉的宫殿令人对这位绝色女王遐思万千)、无际的沙漠、精致的小城,甚至火车一节都让人觉得乐趣无穷。t3gold中的动物园也是美伦美焕,可末尾的变异人真叫人倒足了胃口!我认为这是一大败笔,tomb是探宝冒险游戏,不是恐怖电影,不应该把她做成"生化危机"之类的东西,t4里的死亡之城就足够了。无论如何,我的最大希望和所有的lara迷一样:tomorrow will never die!

几天前在玩t4时我在沙漠里迷了路,车也丢了,好不容易见到个人还在不停朝我开枪,我不得不打死他,最后我走到了沙漠的尽头,跳上高坡,眼前一片白茫茫的云雾,四周只有风声,我闭上眼睛,一咬牙向前跳下去——可是!可是我发现根本无法再向前挪一步,一堵无形的墙挡在前面——没有真实,一切都被牢牢密闭在虚幻之中!