谈古墓丽影的战斗和武器

作者 雪天, 2005 三月 03, 20:54:49

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雪天

古墓丽影的武器多种多样,从一代到五代一共有十五种,包括低火力的、中火力的、高火力的、爆破的、另类的。这些武器各有各的优缺点,大部分有自己的特别功能。还有一部分武器实际上是同类的,只不过在不同的代中而有了区别,例如二代的M-16就相当于三代MP5,MP5又成了五代的HK阻击枪;三代的火箭筒到四代就成了爆破弩,等等。

  多数玩家对武器的选择不是很看重,也没大有人对战斗感兴趣,但这里面是有学问的,我总结了各个网站上的资料,结合我自己的看法,对各代战斗和武器作一下分析:


  战斗


  一代姑且勿论,因为它没有什么特别的武器,也没什么特色。

  二代是以激烈、火爆、刺激的战斗场面出名的,一共有七种武器,而且各自有优缺点,所以二代的战斗是比较有学问的,值得研究的。

  三代看似和二代相同,其实三代的战斗和武器都不如二代,因为三代的敌人大多太烂了,那个很受欢迎"沙漠之鹰"几乎是十全十美的,搞的整个游戏战斗没有意思。

  四代风格大变——不是以战斗为主的,直到"地下墓穴",用霰弹枪对付死灵军团时特别有新意,开创了古墓丽影"瞄准攻击"的新时代。

  五代前两个部分战斗很没劲,但继承了四代的"瞄准攻击"的战斗形式,对付那个放电眼怪物那个设计很不错。在幽灵岛,游戏设计了一个手无寸铁,但可以用机智对付各种敌人的新作战形式。高科技大厦那关,"射击敌人头部"和"敌后攻击"也是个创新,比原来朝敌人身上"浇子弹"强多了。这样一种武器得到了多种用途,而且使人感觉不腻味。


  武器


  一、低等火力武器



  小手枪(二把)

  代:各代都有

  火力:低

  精确度:一般

  发射速度:较慢

  优点:子弹无限,可用于照明,使用灵活。

  缺点:火力低,不适于对付厉害的对手,打起来不过瘾。

  简评:这是游戏前半部分中普遍使用的武器,在二代和三代可以打天下,二代到沉船部分就淘汰了,三代到南太平洋小岛也差不多不用了(当然也有例外的,像风梦秋那种"吝啬"的人,快离开西藏了居然还用小手枪),四代则一直比较普及,因为在这里的小手枪是其它武器无法替代的。五代则只出现了一半,而且很无聊。

  魅力:比较受欢迎。




  UZI乌兹冲锋枪(二支)

  代:各代都有

  火力:较低

  精确度:较高

  发射速度:最快

  优点:发射速度快,使用得心应手,子弹充足,打起来十分刺激。

  缺点:火力不强,打耐打的敌人还凑和,总之没大有缺点,可以普遍使用。

  简评:在二代和三代是游戏后半部分普遍使用的武器,尤其是二代,从沉船到打巨龙皆可,其火力也是可取的,子弹十分多;三代就略微逊色了,因为有比它更好的武器;四代更不行了,不仅火力差了许多,连子弹都少得可怜;五代和四代一样,在罗马和潜艇里的UZI简直就是个空架子。

  魅力:很受欢迎。




  二、中等火力武器




  自动手枪(二支)

  代:一代、二代

  火力:中等

  精确度:最高

  发射速度:较快

  优点:射击精确度最高,并且很灵活,因此可以打那些移动速度快的敌人,如威尼斯猎犬、西藏雪豹、持棍大汉、老虎等,效率高于UZI。

  缺点:最好不要用它打耐打或远射程的敌人,比如威尼斯枪手、西藏雇佣兵、沉船喷火兵、雪人等,其子弹不是很多,不可取。

  简评:在二代是个很值得研究的武器,这个武器可以贯穿整个二代,随处都可以体现它的优越性,所以说,这是一个成功的设计。在三代被"沙漠之鹰"取代了。

  魅力:一般(反正我很喜欢)。



  沙漠之鹰(一把)

  代:三代(五代也出现过一点,但只是个摆设罢了)

  火力:中上等

  精确度:最高

  发射速度:点射

  优点:这几乎是一个十全十美的武器:火力上不亚于MP5,精确度上远远超过霰弹枪,效率上高于UZI,子弹上比霰弹多多了。

  缺点:没大有缺点,但游戏中有一个十全十美的武器,本身就是个设计上的缺点。

  简评:许多人认为它火力比MP5强,实际只不过是精确度高罢了;游戏中存在这样完美的武器,其实并不好,本来三代的敌人就不强,由于这个武器的出现,使战斗没意思了。

  魅力:最受欢迎。



  左轮手枪(一把)

  代:四代、五代

  火力:中上等

  精确度:最高

  发射速度:点射

  优点:别的和沙漠之鹰差不多,但可以配合激光瞄准镜射击,是个很大的创新。

  缺点:别的和沙漠之鹰差不多,在五代火力不知怎么的降低了那么多。

  简评:左轮手枪是沙漠之鹰的进化,在四代的"死亡之城"中可是大显身手了,并且使沙漠之鹰得到了新的发展。五代的左轮枪大多是用来射机关的,要用于战斗,不仅子弹不多,连小手枪都不如。

  魅力:比较受欢迎。

  前景:有待开发。



  三、高等火力武器

  这种高火力武器只不过是打着刺激的,没大有必要性,在二代、三代都增添了游戏激烈的气氛,四五代不是以战斗为主的,所以没有了。



  一、M-16机枪(一支)

  代:二代

  火力:最高

  精确度:一般

  发射速度:较快

  优点:火力强劲,十几发子弹就可以杀一个西藏雇佣兵,特别适合打耐打的敌人,除了雇佣兵之外,还适合于打喷火兵、雪人、移动慢的天兵等。

  缺点:机动灵活性很差,因为它比较笨重,在躲避中射击是很吃力的、很棘手的,效率颇低,不适合打快速移动的敌人。

  简评:在沉船部分还不能发挥其优越性,在西藏可是大显身手了,用它打雇佣兵、雪人、僧侣、怪鸟绰绰有余,这个武器和自动手枪一样都值得研究。

  魅力:不详。



  二、MP5机枪(一支)

  代:三代

  火力:最高

  精确度:一般

  发射速度:较快

  优点:和M-16基本一样,在51区和南极都可以尽情发挥,但在其它地方就不行了。

  缺点:也和M-16一样,但不如沙漠之鹰射得准,因此不能使用太多。

  简评:在三代是火力强劲的优良武器,不过使用不多,我倒是在沙漠之鹰子弹不多时用它。而且它在五代变成了极具创新的HK阻击枪。

  魅力:不详。



  三、爆破类武器



  一、榴弹发射器(一个)

  代:不详,主要在二代

  火力: —

  精确度:较低

  发射速度:较慢

  优点:可以迅速干掉顽固的敌人,对于攻击力强而防御力弱的敌人十分有效,二代实在是大显身手了,如果你在长城就找到了它,在威尼斯就可以对付那些枪手,这是最合适的。至于在别的地方我就不晓得如何合适了。

  缺点:发射起来就和"扔手榴弹"差不多,不太准,如果敌人一直在跑动,那就要从他的正面或背面发射。

  简评:弹道比较直,和三代的火箭筒和四代的爆破弩差不多,如果你想省药包,最好用它。

  魅力:不详。



  二、掷弹筒(一个)

  代:三代、四代

  火力: —

  精确度:最低

  发射速度:很慢

  优点:同上

  缺点:精确度、发射速度太低太慢了,适用范围很小。

  简评:三代几乎无法多使用,炸南极的敌人还可以,对付威拉德也是可取的(必须在它离近了时),三代爆炸只能看见火光,而四代爆炸还可以看见爆炸产生的火浪,四代那三种榴弹也没有多少应用,似乎只是个摆设,只能用来对付火车上的忍者。

  魅力:不太受欢迎。



  三、火箭筒(一个)

  代:三代

  火力: —

  精确度:较低

  发射速度:较慢

  优点:和榴弹发射器一样,不过攻击范围大多了。

  缺点:也和榴弹发射器一样,只是弹药少多了。

  简评:各方面都远远超过了掷弹筒,因为弹药太少,在三代没大有用武之地,用它对付威拉德倒是可取的。到四代就发展为爆破弩了。

  魅力:不详



  四、爆破弩(一张)

  代:四代

  火力: —

  精确度:—

  发射速度:一般

  优点:速度比火箭筒快一些,攻击范围也更大了,弹药特别多,适合对付骷髅兵。

  缺点:普通弩箭只适合用来射普通骷髅的头颅,对付人就不行了,爆破弩还有一个可怕之处就是可能把一些好人炸死,得不到关键物品,使游戏无法进行。

  简评:这是四代一种很重要的武器,比三代的火箭筒稍强。普通弩箭对付敌人简直就和渔枪拿到地上来一样,但可以来射普通骷髅,风梦秋对打骷髅还是有一番研究的,对于高级骷髅干脆就用爆破弩箭,用不着节省,但打人的时候要小心,最好别用它,因为那会把敌人身上的关键物品也炸消失掉的。

  魅力:比较受欢迎。 前景:有待开发,但爆破类的武器应该弹药少一点。



  四、另类武器



  一、霰弹枪(一支)

  代:各代都有

  优点:相比较爆破类武器发射速度快一些,相比较沙漠之鹰攻击范围广一些(但攻击范围广不等于火力强),相比较M-16、MP5灵活一些,相比较UZI近距离攻击力又强一些。

  缺点:精确度不高,打移动速度快的敌人需要多打几枪,效率低。

  简评:在二代,火力最强,在威尼斯可以对付比较顽固的枪手,特别是你药包少时,可以做你的救星,和M-16一样适用于打耐打的敌人,其灵活程度也比M-16强,但火力差远了;在三代的印度丛林第二关,可以打那几个怪物,是很有效的,但三代的霰弹枪火力不如二代了,到了内华打很快就被沙漠之鹰所取代;四代和五代火力最低,外形比较标准但不好看,对付人绰绰有余,对付骷髅兵也很有一套。 魅力:不太受欢迎。 前景:仍然可以作为此游戏的重要武器。



  二、渔枪(一支)

  代:一到三代都有

  优点:这还用说?就是可以在水下进攻喽。

  缺点:这也不用说,就是不要拿到陆地上来使用。

  简评:这是可以在水下攻击敌人的特殊武器,水下发射的弹道较直,因此不难躲避,如果在陆地上,简直和"弹弓"差不多。在二代的沉船可是使用得很广泛,可惜鱼叉太少了,灭掉一个敌人就得用掉好几捆鱼叉。三代几乎没大好使用的,还是鱼叉太少,总之不能广泛使用,所以在四代、五代就淘汰了。

  魅力:不详。



  三、HK阻击枪

  代:五代

  优点:集合所有中高等火力武器的优点,创造出来的新式武器,可以瞄准,可以连发,是MP5的发展。

  缺点:弹药较少。

  简评:这是MP5的一大发展,让火力强、发射速度快的MP5得到了瞄准的功能,是古墓系列中最成功的武器。当然,它是在高科技大厦出现的,对付的敌人大都要自己瞄准敌人头部,如果在三代就设计成这样,那51区会好玩的多。总之,它是开创了古墓系列"瞄准头部攻击"的新时代,足足顶得上三代的八种武器。

  魅力:不详。

  前景:在下一代中,应该有这种武器,并且可以取代小手枪。



  四、抓钩枪

  代:五代

  简评:严格来说这不是武器,只是一种工具,在高科技大厦最后一关也只用了三次,不过我想下一代这种"武器"能有新的发展。

  魅力:不详。



  以上是我对战斗和武器的分析和看法,希望对大家有所帮助。此外,我还想谈谈古墓丽影各代的敌人。

  一代姑且勿论,因为它没有什么特色,在后几代都可以包括进去。

  二代的敌人大多都很厉害,不是攻击力强就是耐打,在威尼斯,枪手打得又快又准,费血又多,而且自己老是在不停的跑动,还有西藏雇佣兵,特别耐打,有一种手拿UZI的雇佣兵,费血特别快,加上二代的药包不多,所以二代的战斗很有意思,并且激烈,每次对付敌人都要考虑用什么武器最佳,这是二代战斗的特点。

  三代敌人也够多的,但大多太烂了,印度先不用说,在内华达,那些美国大兵傻呼呼的,攻击力太低了,光用小手枪就够了,伦敦的敌人更差劲,几乎不用费血,再加上有水晶补充,使三代的战斗很无聊,至于大头目,也不象二代的巨龙、西藏雇佣兵、头领的攻击力那么强,因为它们不是打不死就是致命的攻击,所以说,三代的战斗不如二代。

  四代、五代则是另一种风格和形式了。四代的普通敌人虽然不象二代那么强,但很聪明,很会躲避你的进攻,还有骷髅兵,栩栩如生,必须用霰弹枪和爆破弩才行,需要动一番脑筋。五代前两个部分没什么好说的,就是在幽灵岛,小劳拉手无寸铁,也可以用自己的机智对付骷髅兵!还用自己的智慧干掉了水怪,最后还制服了骑士,这都为古墓丽影"敌后攻击"的战斗新方式做了伏线。在高科技大厦,敌人可是有史以来最强、最聪明的,大都穿着防弹衣,所以只好瞄准敌人头部,许多时候还不得惊动敌人,免得引发机枪。还有直升机、机械老头这些厉害的东西都出来攻击劳拉,可见五代设计的新颖啊。

  我觉得,下一代的战斗应该学习五代的高科技大厦,使古墓系列变成真正的让玩家"体会007似的身手和琼斯似的超级冒险"!