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古墓丽影的感觉与3D 设计失败

« 于: 2005 三月 03, 下午 08:50:19 »
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ZCRMAN


  • 访客
我是一个普通的计算机用户,从1999年开始涉足计算机后,第一只3D游戏诞生
在我家的是古墓丽影,当时我是玩古墓丽影4 虽然它的画面称不上 重返德军总
部 QUAKE的那种真实引擎、杀手代号47 那些能捡拾死尸的感觉以及马克思佩恩
中那种特技动作的创新特技效果,但是我最欣赏她的是3D引擎方面,哪怕只有仅
仅的奔腾II 300 64MB I740 [显卡] 进入游戏速度与游戏界面决不逊色于三角洲
部队,还有那感动人故事情节,令我在玩的同时也认识远古伟大的埃及文明的如
此神密莫测。真实的场景与音效,虽然没有铁达尼号那种爱情,但种充满失落感
的立体音效仿佛身临其境。
除了劳拉的性感外,动作与神秘感、是古墓丽影的动力与吸引力所在。古墓丽
影5个版本中我个人觉得古墓丽影 4 是最有故事清节的。古墓丽影成1、2。情节
较为随便,而且我觉得有些任务好像无缘无故特然而来 [可能我英文差看不懂他
说什么] 古墓丽影 4到最后我不敢相信劳拉会死,但又爱又恨EIDOS为什么这么
快了结劳拉这一光辉灿烂的一生。好了现在又…… 复活了 TOMB 6 BUILDING中。



我的3D这样破碎

我职二时,编写一个献丑俄罗斯方块后,一直很想设法去制作一个像古墓丽影
这样的三维游戏,但限于自己只有QBASIC、C++、PASCAL各样半桶水的知识面,
利用我所学习过的AUTOCAD R14做模、然后用3D MAX加工,没有美工天份的我,
最后都制作一个很小小的三维动作界面EXE,但BUG多得形容不了,后来我在网络
上找到3D GAME TOOL[1]初时使用他里面附带的SAMPLE ,还蛮是劲,但当制定一个
特定条件及出发点时,所调用的函数库是我这个水平从未见过的。3D GAME STU
DIO可能在中国来说很少人听过,在说我不是以这计算机这行吃饭;所以…… 计
划破碎,但我希望古墓丽影6能改善3D的引擎, 真的希望他能学习一下杀手代号
47、马克思佩恩他们优点, 同时希望古墓丽影成为3D游戏界的标准。

[1]3D GAME STUDIO 是国际上著名的公共3D 游戏开发软件,特别适用于一般
业余的3D爱好者。著名的半条命就是采用它,注:我在3D GAME SUDIO 中看到
的README PDF 图像一模一样,听说古墓丽影成1的引擎也是采用他。
 
 希望中华民族拥有自己的真正三维游戏!

 我在外国的古墓丽影俱乐部看到她那些预告的画,还可以[好像生化危机的贴
图背景]

function OnFirstUIAfter()  <-随能告诉我这条函数有什么用!
   STRING szTitle, szMsg1, szMsg2, szOption1, szOption2;
   NUMBER bOpt1, bOpt2;
begin
   Disable(STATUSEX);
   bOpt1  = FALSE {OnFirstUIAfter()} ;
   bOpt2  = FALSE;
   szMsg1 = SdLoadString(IFX_SDFINISH_MSG1);
   SdFinishEx(szTitle, szMsg1, szMsg2, szOption1, szOption2, bOpt1, bOpt2);
end if;
 ifdefine  OnFirstUIAfter() ..............................

                                 一个失败的但又痴迷劳拉的古墓丽影迷
                                                 ZCRMAN