作者 主题: Tomb Raider完成心中自我的使命  (阅读 726 次)

Tomb Raider完成心中自我的使命

« 于: 2005 三月 03, 下午 08:49:16 »
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softjoyer


  • 访客
Tomb 是我最喜欢的一个游戏,从接触电脑游戏之初,我就开始被吸引,从二代开始,三代是我最喜欢的一个游戏,还在我的MMXp166上打着有些方块显示的游戏,总之,我爱Tomb Raider,后来我听说古墓的开发人员离开了Core公司,自立灶头开发了一个动作类游戏,我想起很多都说古墓的后来几代是越来越差(作为一个开发人员,我暗自猜想是不是这个原因,我的评价是古墓的质感在降低),后面的画质和剧情发展简直没什么进步,可当我看安吉丽娜主演的《古墓丽影》,我又看到真实的光线透过大树的树叶照射到劳拉的身上,可以听见树林间偶尔的鸟叫身,劳拉又要开始一个人的冒险,只是为了自己的目标,听见哗哗的水声,走到水边,我是最喜欢看见古墓中清澈透明的水的,那种绿色感觉实在是好清凉。

   请原谅一个游戏菜鸟的感情自白吧,不过当我打古墓久了,真是感觉那种好孤独,没生命力和创造力可言,总是一个人去奋斗,关机总是一个人深深落寞的累,所以我想这是很多人选择打联网游戏的原因吧,那里总是藏着不可预知的兴奋吧。。。跑题了,但这是很多人不打古墓的一个很重要的原因,生活已经很累了,我们不想再体会冰冷,可实际情况是当我一个人在走这人生之路,也不曾像劳拉一样是孤独的前行吗?只是为了那生活的使命,追寻自我的迷题。不要问我这人生有什么意义,或许什么意义都没有,如果我们真的彻底放弃冒险,那我们连生活的激情都没有了。

   我是一个女程序员,我跟劳拉的生活感觉很类似,因此它是我打得最多的一个游戏。