作者 主题: 古墓5的破关感受及评价  (阅读 814 次)

古墓5的破关感受及评价

« 于: 2005 三月 02, 下午 10:38:07 »
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bluery


  • 访客
今天玩通古墓5了,感觉这个游戏很一般,完全没有古墓3和古墓4玩通时带给我的震撼(其中4玩的两次感觉都挺好)。以下是我对此游戏的评价:
首先,我玩的是硬盘版,看不上动画,虽然对游戏的进行毫无影响但那种刚出洞穴,只见进度条一过,就到了基地的感觉真是不好受!我觉得这个原因使我对这个游戏的好感降低了不少(都怪我,这也是我坚持了一年,无奈之下才玩这个游戏的原因)。不过,风梦秋兄的流程攻略中有动画的介绍,也让我不至于白玩了几天。
其次,刚进游戏,给我的感觉是:古墓4!我还以为是它的资料片。怎么界面上都没有改变(不是改进)?而且动作上多的那几个走钢丝和“单杠”动作完全没有影响游戏性。看原来的几带,每带多出来的动作都给人带来了些困扰(典型例子是4代中多出来的瞄准动作用在那个骑马的铜人处的秘密地点),这才符合古墓精神。而5代中绳索和“单杠”都那么容易看到,并且看见就上准没错。难到古墓系列已经达到顶峰了?!顺便说一句,cs暴头模式挺有意思的。
第三,有些地方的难度好象有点大了(也许是水平有限),比如有三个地方,我被逼无奈看了攻略:1`宝石眼蜘蛛怪处,这时我还没掀开地板,用枪打它的眼睛似乎打不烂,也可能是我不细心,直到拿到第三个symbol后看了攻略,才又来到这里。2`第二部分最后一关,那个快死的军官外面的房子里墙上破碎的栅栏。3`第三部分磨坊底下水里的银币没看见,也看了攻略。另外,在“红警”那关不知怎样打那个要短路的人,险些看了攻略(差点晚节不保)。诸如此类。
最后,游戏里有很多英文对白,对于我这种听力白痴简直是天大的打击。比如最后一关我毒死第一个机械人后曾回过那个通向机场的大厅,这时有人与劳拉对话,可能会给过关提供线索。希望以后的版本中对白能打出字幕,哪怕是英文的。
随口说一句,在玩最后一部分时我是身在古墓心在奥妮,不知大家有没有这种感受?
就这些吧,欢迎各古墓迷们和我交换意见