[原理帖]抓钩枪浮云了有木有

作者 0w0, 2011 六月 29, 18:06:57

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0w0

今天趁领导不在的时候,用FloorEdit 3.1打开了历代记Red Alert那一关(对应游戏DATA目录下RICH3.trc这个文件),于是就发现了抓钩枪的原理:
1、在放置绳索(ROPE)的那一格,同时放置一个透明的可以用枪打碎的物品(TRC里的名称是GRAPPLING_TARGET,对应自制关卡里SHATTER+数字这类静态物品,比如花瓶);
2、接着在同一格,为绳索设置一个重力触发器(HEAVY)以触发绳子;
3、进入游戏,根据物品放置高度的不同使用各种枪打碎它,接着绳索出现

如果你仔细查看过自带教程tut1.prj,一定会觉得与某个房间里的神马神马似曾相识吧?
已用关卡编辑器试验成功,无图但是有各种真相~就素酱紫=v=

[ 本帖最后由 0w0 于 2011-6-29 18:08 编辑 ]

maxchen

这个只是用打碎物品来触发一个绳子的出现吧?

觉得跟拉个开关触发个绳子没有本质区别

0w0

嗯,看到TRC触发器也是这么设置的时候我也很意外
因为TRC貌似没有CROSSBOW和SHATTER这两个槽,所以网上找到的抓勾枪WAD包,就是用GRAPPLING_GUN_ITEM改名替换了CROSSBOW_ITEM的SOLT,用GRAPPLING_AMMO1_BOLT(还有ITEM)之类的替换掉了CROSSBOW_AMMO1_BOLT(还有ITEM)的SOLT来实现的,而自动定位到天花板高度的GRAPPLING_TARGET改名后占用的是SHATTER的SOLT,非要说有什么不同的话,就是TRC的ROPE有一段绳子伸长的动画了
用这个原理只要枪能攻击到SHATTER所在的位置,就都能当做抓勾枪来使用=v=
所以说造型啊名字啊都浮云了

maxchen

似乎你还漏说一件事,抓勾枪用完后,绳子的另外一端不在lara手上,所以还要自己想办法去抓

0w0

好奇~以TR4的引擎能实现这个功能么
目前能实现新古墓抓钩特点的自制关卡好像还没见过呢?求推荐XDDDD

江户川小狼

我提的问题有答案了。。。。。这是8是8得感谢小清新君0.0