关于Script文件编辑的问题,MAX大人进

作者 dead_dance, 2009 三月 23, 21:06:57

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dead_dance

关卡的名称,以及物品在劳拉背包里的显示和名称,都需要修改SCRIPT和ENGLISH这2个文件。比如使用游戏非自带的钥匙之类的东西,直接用的话在包里的名称都是"LOAD"。这样就需要修改SCRIPT和ENGLISH这2个文件,使添加的物品也有自己的名称。
英文的教程看了很糊涂,不知道有没有什么简单的处理办法...

astronomer

[Level]
Name=      china
Key=    2,max, $0004,$0280,$8000,$c000,$0000,$0002
Puzzle= 1,Sun Talisman, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 1,1,Sun Disk, $0000,$0180,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 1,2,Sun Goddess, $0000,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002
Level=   DATA\\china,102

解释:
Name=      china
;关卡名字叫"china",需要在english.txt里修改一个不用的字符成china,不能增加一行,只能修改
PuzzleCombo= 1,1,Sun Disk, $0000,$0180,$0000,$0000,$0000,$0002
;当两个物品组合成另一个物品时使用,上面的例子是Sun Goddess与Sun Disk组合成Sun Talisman
;第一个"1"表示这组物品所在的组别,我们在编辑器的物件选择菜单中会看到,比如这个例子显示的应该是PUZZLE_ITEM1,如果显示的是PUZZLE_ITEM5,那么这个数字就填5.最终组合成的物品前面使用Puzzle=,后面写的数字只需要组别的序号
;第二个数字这个物品的第几个部分
;第三个参数是这个物件显示在背包菜单中的名字,但要正确显示这个名字,还需要在english.txt里找一个没有被使用的字符修改成你的名字,这里需要注意,english.txt只能修改,不能增加一行
;后面的六个十六进制数用于控制物件如何在背包菜单中显示
;第一个表示物件中心到游戏顶部边框的距离
;第二个表示物件到虚拟镜头的距离
;第三个表示X轴从那个方向观察物件,数值范围可以$0000到$FFFF
;$0000 = 上
;$4000 = 右
;$8000 = 下
;$C000 = 左
;第四个表示Y轴从那个方向观察物件,参数同上
;第五个表示Z轴从那个方向观察物件,参数同上
;第六个用于设置显示效果,已知的是$0002,可使物件旋转
;这些参数自己调试一下就可以看看效果,我这里TRNG老是崩溃,所以无法截图了
Key=    2,max, $0004,$0280,$8000,$c000,$0000,$0002
;使用钥匙的参数基本同上,只是没有了第2个数字
Level=   DATA\\china,102
;前面是tr4文件的路径,逗号后面是使用的背景音乐

dead_dance

先试着修改了下关卡名称。上个关卡倒是修改成功了,这次怎么都不行。
[Level]
Name=      ABC

在English里
[Strings]



Title Load Screen
ABC
The Tomb Of Seth
Burial Chambers

以上第二行原本是Playable Tutorail Level,我改成了XXX,应该是改在这里吧。保存之后,进入游戏还是不行
修改之后,这两个文件也执行了


之后关卡也转换过了格式一次,但结果与之前一样,不显示新的关卡名称

居然不显示图片,可以把链接复制到地址栏查看

astronomer

我使用的是NGLE的NG Center转换的
我记得应该在[Strings]段里随便找一行没有被使用的就可以了
我昨晚也测试了,我直接是修改第一行的为物件的名字,第二行修改成关卡的名字

english.txt与script.txt里的名字一定要一样的,不能不同

astronomer

script.txt的内容

english.txt的内容

关卡名称显示

物件名称显示

dead_dance

我的NG center安装之后只能使用一次,再打开就报错,好郁闷啊~~~

astronomer

这么神奇?
我只安装过一次,然后就把文件夹打包了,其实是一个绿色软件,后来拿到其他电脑也可以使用
你试试安装一个最新的吧

但就算不使用NG Center,只要你不使用NGLE特有的功能,原来的script.exe也是可以的啊