早期的关卡怎么安装啊,比如2002年的

作者 kai886, 2008 十月 13, 20:48:56

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kai886

早期的关卡怎么安装啊,比如2002年的,转换好了,用什么打开啊,急死了


kai886

楼上的你搞错了,用精简版的关卡编辑器装得了我还问啊。

astronomer

那我就不明白了
既然都转换好了,我的理解就是已经是TR4格式了,难道还无法用精简版编辑器安装?
说真的,还没有见过这样的关卡

早期的关卡,我见过发布prj格式的,就连这样的格式,都可以根据关卡说明使用编辑器,配合
相关的texture,wad输出tom格式,然后使用tom2pc转换成tr4格式,再修改script.txt,然后转换成
script.dat,难道你这个关卡的安装还比这样要困难?

如果是的话,那个已经不是古墓丽影的自制关卡了。

astronomer

你倒不如说说什么关卡,我看看如何安装

xhongq

赞同MAX,自己先说什么格式,关卡名字


astronomer

我首先要说的是,kai886兄弟,你还是要没有掌握一般的关卡安装方法,请再仔细阅读精简版编辑器内地相关说明

以下为安装方法:
1.Twilight City
    a)最简单的方法是使用TRCLI,一键完成
    b)参阅编辑器内说明
引用用5代附带的关卡编辑器制作的关卡到现在已经有很多了,分为几种:1M左右的TOM文件(我称为tom版)、6M左右的tr4文件(我称为tr4版),偶尔有几十K的prj文件(我称为prj版)。

  除了有些tr4文件可以用四代或者"The Times"关卡来玩外,其他都需要关卡编辑器。

  古墓丽影5历代记第二张盘就是关卡编辑器,默认是安装在C:\\Program Files\\Core Design\\trle,这个目录我称为关卡编辑器目录。下面介绍一下这个目录下的子目录:

  Data:放关卡文件(tr4文件)的目录,title.tr4是进入游戏后背景自动演示的那个关卡,uklogo.pak是转换后的游戏标题,tut1.tr4就是第一个关卡"Playable Tutorial Level",settomb.tr4是第二个关卡"The Tomb Of Seth",karnak.tr4是第三个关卡"Temple Of Karnak",coastal.tr4是第四个关卡"Coastal Ruins",catacomb.tr4是第五个关卡"Catacombs",cleopal.tr4是第六个关卡"Cleopatra\'s Palaces",city.tr4是第七个关卡"City Of The Dead"。

  tr4版的自制关卡,只要把tr4文件放到这个目录(C:\\Program Files\\Core Design\\trle\\data)下覆盖原来的文件,然后进入游戏选择对应的关卡就可以了。

  有些更改过脚本文件的关卡做法可能有些不同。这些关卡,压缩包里除了tr4文件外还有SCRIPT.DAT和ENGLISH.DAT,你还要把这两个文件放在关卡编辑器目录的根目录下(C:\\Program Files\\Core Design\\trle)。

  把压缩包里的其他文件都放好后,运行游戏,这时会有不同情况:可能还是覆盖原有的关卡,看覆盖的是那个文件选择对应的关卡名字即可;可能是直接进入这个关卡;可能在关卡列表中有增加新的关卡名字,选择进入即可。

  graphics\\wads:这个目录下放还没有转换成tr4版的关卡文件,也就是tom文件和相关的wad等文件。如tut1.TOM就是第一个关卡"Playable Tutorial Level"的tom版,tut1.CD、tut1.lar、tut1.raw、tut1.sam、tut1.sfx、tut1.SWD、tut1.WAD、tut1.WAS等8个文件就是转换成tr4版所需的相关文件。

  tom版的自制关卡,只要把tom文件放到这个目录(C:\\Program Files\\Core Design\\trle\\graphics\\wads)下覆盖原来的文件,然后运行关卡编辑器目录的根目录下(C:\\Program Files\\Core Design\\trle)的tom2pc.exe(关卡转换工具),点第二列的"Add"按钮,选择要转换的tom文件,然后按右边的"Build All"按钮即可,根据文件大小不同,所需时间也不同,稍微等待后会提示转换完成。转换后的tr4文件已经被放在data目录下了。接下来的做法就跟tr4版的做法一样了。

  audio:这个目录是放声音文件的,目前只有极少数关卡有自己的声音文件(wav文件),如果有的话,放到这个目录就是了。

  Extra Textures:这是随关卡编辑器附带的一些材质文件,供关卡设计者使用的。

  Logo:放标题画面的目录。个别关卡会有自己的标题画面。如果是uklogo.pak,直接放到data目录下即可。如果是uklogo.raw,放到这个目录运行logo.bat,会自动转成uklogo.pak放到data目录下去。如果是uklogo.bmp,你需要先用其他工具转换成raw文件后放到这个目录再运行logo.bat。

  对设计者来说,要用自己的标题画面的话,可制作一张512x256,16位色的位图,存为"RGB Interleaved"的raw文件(文件大小将是384k),然后放到这目录运行logo.bat转成uklogo.pak即可。

  Manual:这目录下是Manual.pdf,关卡编辑器的英文教程。联盟部分成员已将这教程汉化,可去这些站下载。新天地代理的正版有附带中文说明。

  maps:这目录下有8个子目录,Title、tut1、settomb、karnak、coastal、catacomb、cleopal、city分别对应标题背景关卡、"Playable Tutorial Level"、"The Tomb Of Seth"、"Temple Of Karnak"、"Coastal Ruins"、"Catacombs"、"Cleopatra\'s Palaces"、"City Of The Dead"。每个目录下都是一个prj和一个tga文件。prj文件是设计阶段的关卡文件,可用关卡编辑器打开察看;tga文件是该关的材质文件。

  prj版的自制关卡是很少见的,虽然很小方便下载。但是可以在关卡编辑器中打开随意察看修改。运行关卡编辑器目录的根目录下(C:\\Program Files\\Core Design\\trle)的winroomedit.exe(房间编辑器),选择上面菜单栏的"Project"项下的"Load"打开prj文件,然后选择上面菜单栏的"Project"项下的"Output Wad"输出tom文件。接下来的做法就跟tom版一样了。以上做法我还没有机会试过,可能有错。

  Script:放脚本文件的目录。有时关卡有带ENGLISH.TXT和SCRIPT.TXT这两个文件,放到这个目录下运行Script.bat就会在关卡编辑器目录的根目录下(C:\\Program Files\\Core Design\\trle)生成ENGLISH.DAT和SCRIPT.DAT这两个文件。

  sound:"LevelSFX Creator"子目录下是设计者设计自己的声音文件时用到的工具。"Samples"目录下是音效文件,转换关卡时用到的音效会被包含到tr4文件中去。
2.Catacomb Towers
此关卡只提供了Catacomb.TOM,需要原编辑器内Catacomb地相关文件,关卡内已经有完整的安装方法了,内容如下:
引用How to install:

1. Make a safe copy of your original catacomb.tom, script.dat and english.dat as these files will overwrite the originals when extracted.

2. Extract the catacomb.tom into your trle/graphics/wad folder.

3. Extract the english.dat and script.dat into your trle folder.

4. Extract uklogo.pak into your trle/data.

5. Open your level converter and convert the catacomb.TOM file into a playable level.

6. The new level can now be played under Catacomb Towers
如果你英文不好,那完全可以参照上面引用的关卡安装说明来安装

如果你在顶楼上说的
引用转换好了
代表你已经转换成TR4格式,那如果你还是无法安装,那请再阅读以上引用的安装说明