#2083 Natla\'s Last Mutant Lair/纳特拉最后的异形巢穴

作者 dead_dance, 2008 九月 25, 16:48:08

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dead_dance

果然,这个这个,真不知道该如何改呀 :P:P
明天好好弄弄

liang1958-永恒的劳拉

近期写了一篇图文并茂的"霓虹神灯"玩后感,快收工的当口忽然中文网站竟失踪了。四处悠转一下发现许多中文网的古友都跑到这里来相聚了,哈哈,原定写完玩后感就暂时收手不玩古墓的,看到d-d的作品又忍不住玩了一下。主观评价:新品能做成这样实属不错,已经有制作长关卡的潜力。现在还构不成一个故事,不好评价情节合理与否;所有的房子与通道都太四正了,以后当然要设法破掉一些。我是大龄级的古友了,手脚迟钝,古墓玩得不快,见笑了啦。出几张薄图,以为见证,呵呵!(不知道页面上为何贴不上图,附件是最后的一张图,不好意思啦)

快乐

最后那个老怪怎么不经打?还有画面有点粗糙,设计的还可以那个那个右转跳我是分了几部分过的,有点难度,差一点放弃,看了小林子的最后那个跳法,试了N次,没有过,只好放弃,用最笨的方法(过一点存档一下)过了

dead_dance

我对编辑器的一些功能了解的也很浅,基本上是一边看资料一边做的,复杂的房间和谜题还没那功力去实现。像林娃发现的拔枪无声,确实不知道该如何修改,哎哎~~
而对于怪物的HP,尝试修改一下没成功,所以弄成有的怪血很少,尤其是那些大型怪,恐龙一如既往地是一枪散弹,最后的老怪血量偏少,所以放了3个(其实还想再放几个,但是毕竟不是个SHOOTER关卡)有的怪的血量都达到了BOSS级,比如那些飞行怪。
贴图确实粗糙,用的是1代贴图,我对于1代埃及关是又爱又怕,本来想用十周年的贴图,后来想了再三还是决定用1代贴图。
无论如何对于编辑器也只是浅尝辄止,以后要学习的还很多。

Linvel

支持d-d,现在有新关卡的计划没?

ps:看见你在贴吧问myths p1的帖子,那个地方要先到岩浆池那边经过跳跃和荡杆到二层推开关后就会打开三条通道中的一个门。

岩浆池的两种跳法:
http://www.tudou.com/programs/view/g0qq8avkwyM/

skyx


astronomer

关于枪的声音,可以使用SFX Manager 修复

dead_dance

引用自: astronomer关于枪的声音,可以使用SFX Manager 修复
我去下个试试

新关卡么,暂时只有个不成型的构想,呵呵

无情却有情


dead_dance

明明装了VB6 RUNTIME ,SFX Manager 还不能工作

astronomer

是不是缺少VB6FR.DLL ?
下一个放到windows\\system32下

dead_dance

拔枪声倒是有了,怪物音效又没了,他们的音效也放在sound文件夹里了

astronomer

有点光放在那里好像不行的吧
要用给某个物件指定一个音效

dead_dance

怪物音效只要放进SOUND文件夹里就好,之前都有声音,用了SFX Manager ,也不会用,把拔枪的声音弄出来,怪物音效又没了

Linvel